在 Scenekit 中移动相机
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【中文标题】在 Scenekit 中移动相机【英文标题】:Move camera in Scenekit 【发布时间】:2017-03-28 22:35:34 【问题描述】:我有一个关于在不使用平移手势在 SceneKit 中旋转的情况下向上/向下和向左/向右移动相机的问题。我发现很多关于旋转相机的讨论,我用它来旋转。但是我不知道如何在不旋转相机的情况下移动它。我试图模仿,allowsCameraControl,用户可以用两根手指平移来改变相机的 x 和 y 位置。这是我的平移手势识别器的代码,任何帮助将不胜感激,谢谢!
func handlePan(gestureRecognize: UIPanGestureRecognizer)
let numberOfTouches = gestureRecognize.numberOfTouches
var translation = gestureRecognize.translation(in: gestureRecognize.view!)
var widthRatio = Float(translation.x) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.width) + lastWidthRatio
var heightRatio = Float(translation.y) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.height) + lastHeightRatio
if (numberOfTouches==fingersNeededToPan)
self.cameraOrbit.eulerAngles.y = Float(-2 * M_PI) * widthRatio
self.cameraOrbit.eulerAngles.x = Float(-M_PI) * heightRatio
//for final check on fingers number
lastFingersNumber = fingersNeededToPan
if numberOfTouches == 2
self.cameraNode.position.x = -(Float(translation.x) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.width) + lastWidthRatio)
self.cameraNode.position.y = -(Float(translation.y) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.height) + lastHeightRatio)
lastFingersNumber = (numberOfTouches>0 ? numberOfTouches : lastFingersNumber)
if (gestureRecognize.state == .ended && lastFingersNumber==fingersNeededToPan)
lastWidthRatio = widthRatio
lastHeightRatio = heightRatio
【问题讨论】:
澄清一下:你想在不改变摄像机角度的情况下横向移动吗?例如。我面向东北,我一边走一边(向左西北,向右东南),同时继续面向东北? 是的,我只是想在不旋转的情况下向左/向右或向上/向下移动相机,就像使用 allowCameraControl 一样,对不起@HalMueller 【参考方案1】:如果您想向左/向右或向上/向下滑动,则不需要cameraOrbit
节点(这是Scenekit camera orbit around object 使用的)。
相反,您只想向左/向右(X 轴)或向上/向下(Y 轴)滑动以响应触摸。看起来你正在这样做。但如果cameraNode
是cameraOrbit
的子代,您将在cameraOrbit
的坐标系中移动,您的手势处理程序也正在旋转该坐标系!使相机节点成为场景根节点的子节点。
现在,当您的相机未与根坐标系对齐时,就会发生令人困惑的事情。如果相机的 X、Y 和 Z 轴平行于场景的 X/Y/Z 轴,您可以调整相机的 X/Y 位置以进行移动。但是如果相机被旋转了,或者指向了 Z 轴,你需要调整相机节点的transform
,以便在相机平面内向左/向右或向上/向下移动。我会尽快尝试扩展此答案以证明这一点。
【讨论】:
【参考方案2】:现在你可以很简单地做到这一点:
scnView.allowsCameraControl = true
scnView.defaultCameraController.interactionMode = .orbitTurntable
scnView.defaultCameraController.inertiaEnabled = true
scnView.defaultCameraController.maximumVerticalAngle = 89
scnView.defaultCameraController.minimumVerticalAngle = -89
【讨论】:
【参考方案3】:使用保存的方向移动相机
func stepLeft()
print("stepLeft")
if let pov = view.pointOfView
pov.localTranslate(by: SCNVector3(-0.5, 0, 0))
func stepRight()
print("stepLeft")
if let pov = view.pointOfView
pov.localTranslate(by: SCNVector3(0.5, 0, 0))
【讨论】:
以上是关于在 Scenekit 中移动相机的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章