访问 SCNSphere 属性

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【中文标题】访问 SCNSphere 属性【英文标题】:Accessing SCNSphere Properties 【发布时间】:2017-03-16 04:36:51 【问题描述】:

我正在尝试访问/修改 SCNSphereSCNScene 中的属性。我将场景预设为一个名为“spaceScene.scn”的文件。我正在加载场景

self.sceneView.scene = [SCNScene sceneNamed:@"spaceScene.scn"];
self.sceneView.allowsCameraControl = YES;
self.sceneView.scene.rootNode.camera = [SCNCamera camera];
SCNSphere *earth = (SCNSphere *)[self.sceneView.scene.rootNode childNodeWithName:@"earth" recursively:NO];

NSMutableArray *materials = earth.materials;
NSLog(@"Materials of earth from scene: %@", materials);

我似乎无法阅读SCNSphere earthma​​terials 属性。我不断收到实例错误:

-[SCNNode materials]: unrecognized selector sent to instance 0x1701c5550

觉得这个问题有点傻,但请有人告诉我如何访问球体属性?谢谢

【问题讨论】:

【参考方案1】:

SCNSphere继承自SCNNode。您应该检索节点的geometry,它可以是一个球体。

【讨论】:

【参考方案2】:

当您创建 earth 对象时,您将 SCNNode 转换为 SCNSphere

如果您查看文档,您正在使用的函数返回SCNNode

- (SCNNode *)childNodeWithName:(NSString *)name 
                   recursively:(BOOL)recursively;

通过强制转换,您可以假装对象是SCNSphere,但事实并非如此。当您向对象发送materials 消息时,它会崩溃,因为它是SCNNode 上的一个无法识别的选择器。

我建议不要强制转换,并寻找其他方法来检索您的对象。

【讨论】:

不幸的是,我在发布此消息后就明白了。显然它知道它不是一个球体,因为它告诉我 SCNNode 材料是问题所在。不知道如何检索对象。最终,我试图将 SKScene 设置为表面,这样我就可以在球体表面上添加对象并与之交互

以上是关于访问 SCNSphere 属性的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥自定义 SCNGeometry 中的黑色比 SCNSphere 中的浅

是否可以用鲜红色的 SCNSpotlight 画出清晰的 SCNSphere?

在 SCNSphere 上获取点击位置 - Swift (SceneKit) / iOS

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Android Gradle 插件Gradle 扩展属性 ④ ( 扩展属性访问方式 | 直接访问扩展属性 | 通过 ext 对象访问 | 在 gradle.properties 中定义扩展属性 )