在 SceneKit 中按名称获取材质
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【中文标题】在 SceneKit 中按名称获取材质【英文标题】:Get material by name in SceneKit 【发布时间】:2016-12-14 04:42:44 【问题描述】:我已将一个 collada .dae 文件导入到 scenekit 中。 我可以在场景编辑器/检查器中看到具有命名材质的实体和材质列表。但我不知道如何以编程方式要求这些。
如果我知道一个节点和使用它的几何体,我可以按名称从几何体对象中请求材质,如下所示:
myscene.rootNode.childNodes[68].geometry?.materialWithName("carpaint")
但是这些是用于许多子几何形状的可重复使用的材料,所以在某处应该有一个全局索引(?)
我会期待类似的东西
myscene.materialWithName("carpaint")
【问题讨论】:
我常用的一种方法是在场景中的某处添加一个不显眼的对象,该对象使用所有材质,并从那里参考材质。至少它比遍历场景中的所有节点寻找材质要快。 【参考方案1】:我最终做的是为 SCNNode 和 SCNScene 创建一个扩展,为我提供所有材料的索引:
import SceneKit
extension SCNScene
func buildMaterialIndex() -> Dictionary<String, SCNMaterial>
return self.rootNode.buildMaterialIndex()
extension SCNNode
func isPartOf(node: SCNNode) -> Bool
return (node === self) || (parentNode?.isPartOf(node) ?? false)
private class _DictBox
var dict = Dictionary<String, SCNMaterial>()
private func _populateMaterialIndex(dictbox: _DictBox, node: SCNNode)
if let g = node.geometry
for m in g.materials
if let n = m.name
dictbox.dict[n] = m
for n in node.childNodes
_populateMaterialIndex(dictbox, node: n)
func buildMaterialIndex() -> Dictionary<String, SCNMaterial>
let dictbox = _DictBox()
_populateMaterialIndex(dictbox, node: self)
return dictbox.dict
【讨论】:
以上是关于在 SceneKit 中按名称获取材质的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 iOS 11 中将 SKVideoNode 添加到 ARKit-SceneKit?
SceneKit:增加用于 SCNNode 材质的纹理的清晰度?