可可分布式对象中的双向通信
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【中文标题】可可分布式对象中的双向通信【英文标题】:Bidirectional communication in Distributed Objects in cocoa 【发布时间】:2015-08-12 13:46:10 【问题描述】:我是 Cocoa 编程的新手……我正在学习使用分布式对象的 IPC。 我做了一个简单的例子,我从服务器出售对象并在客户端调用它们。我成功地将消息从客户端对象传递到服务器但我想将消息从服务器传递到客户端[双向]...如何我应该这样做吗?
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
MYMessageServer *server = [[MYMessageServer alloc] init];
NSConnection *defaultConnection=[NSConnection defaultConnection];
[defaultConnection setRootObject:server];
if ([defaultConnection registerName:@"server"] == NO)
NSLog(@"Error registering server");
else
NSLog(@"Connected");
[[NSRunLoop currentRunLoop] configureAsServer];
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
// Insert code here to initialize your application
//Getting an Vended Object
server = [NSConnection rootProxyForConnectionWithRegisteredName:@"server" host:nil];
if(nil == server)
NSLog(@"Error: Failed to connect to server.");
else
//setProtocolForProxy is a method of NSDistantObject
[server setProtocolForProxy:@protocol(MYMessageServerProtocol)];
[server addMessageClient:self];
[server broadcastMessageString:[NSString stringWithFormat:@"Connected: %@ %d\n",
[[NSProcessInfo processInfo] processName],
[[NSProcessInfo processInfo] processIdentifier]]];
- (void)appendMessageString:(NSString *)aString
NSRange appendRange = NSMakeRange([[_messageView string] length], 0);
// Append text and scroll if neccessary
[_messageView replaceCharactersInRange:appendRange withString:aString];
[_messageView scrollRangeToVisible:appendRange];
- (void)addMessageClient:(id)aClient
if(nil == _myListOfClients)
_myListOfClients = [[NSMutableArray alloc] init];
[_myListOfClients addObject:aClient];
NSLog(@"Added client");
- (BOOL)removeMessageClient:(id)aClient
[_myListOfClients removeObject:aClient];
NSLog(@"Removed client");
return YES;
- (void)broadcastMessageString:(NSString *)aString
NSLog(@"Msg is %@",aString);
self.logStatement = aString;
[_myListOfClients makeObjectsPerformSelector:@selector(appendMessageString:)
withObject:aString];
@protocol MYMessageServerProtocol
- (void)addMessageClient:(id)aClient;
- (BOOL)removeMessageClient:(id)aClient;
- (void)broadcastMessageString:(NSString *)aString;
【问题讨论】:
上面的代码工作得很好......我可以将消息从客户端传递到服务器......我想在同一个应用程序中将消息从服务器传递到客户端......请帮忙! 【参考方案1】:您没有显示MYMessageServer
或MYMessageServerProtocol
的代码,特别是-addMessageClient:
方法。但是,一旦您向服务器传递了对客户端中对象的引用,服务器就可以像往常一样向该对象发送消息,并且该消息将通过 D.O. 发送。给客户。
因此,客户端通过-addMessageClient:
将self
(其应用程序委托)发送到服务器。服务器可以简单地调用它在其-addMessageClient:
的实现中接收到的对象上的方法,这将调用客户端的应用程序委托对象上的方法。服务器可以将该引用保存在某处,例如实例变量中的一组客户端,并且如果需要,也可以在以后继续向客户端发送消息。服务器将希望在连接关闭时清除该引用,它可以从NSConnection
发布的通知中检测到。
【讨论】:
好的,怎么了?您正在保留客户列表并向他们发送消息。 @iBuilt 如果你有机会,我很想在 GitHub 上看到这个。同时,一种方法是使用投票技术。因此,您可以使用异步方法启动一个进程(在客户端和服务器的类方法声明中使用(oneway void)
),然后使用同步方法(不带 oneway
关键字的方法)再次检查服务器。与双向相比,这可能更少的代码和更少的麻烦?以上是关于可可分布式对象中的双向通信的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章