CUDA 内核的奇怪行为
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【中文标题】CUDA 内核的奇怪行为【英文标题】:Strange behavior of CUDA kernel 【发布时间】:2021-12-10 04:58:14 【问题描述】:我正在尝试制作一个简单的 Cuda 应用程序来创建给定矩阵的积分图像。我需要做的其中一个步骤是创建每一行的完整图像。为了做到这一点,我想为每一行分配 1 个线程。应该执行此操作的函数:
__global__ void IntegrateRows(const uchar* img, uchar* res)
int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
if (x >= Width || y >= Height)
return;
int sum = 0;
int row = y * Width;
for (int i = 0; i < Width - x; ++i)
res[row + i + x] = sum + img[row + i + x];
sum += img[row + i + x];
我使用一个大小为 3840x2160 的矩阵填充了一个 (cv::Mat::ones(Size(Width, Height), CV_8UC1)
) 进行测试。当我尝试打印结果的内容时,它总是返回从 1 到 255 的数字序列:
执行配置为:
dim3 threadsPerBlock(1, 256);
dim3 numBlocks(1, 16);
IntegrateRows<<<numBlocks, threadsPerBlock >>>(img, res);
我的 GPU 是 Nvidia RTX 3090。
【问题讨论】:
res 是 unsigned char 类型。 255 是最大可以存储在 8 位类型。将 res 矩阵类型更改为更宽的 16 或 32 位整数。 OpenCV 矩阵使用倾斜内存 AFAIK。我非常怀疑您的索引是否正确,即使您修复了 8 位整数溢出错误 【参考方案1】:tl;dr:让你的输出矩阵有更大的元素
如果你对序列进行积分/前缀求和
1, 1, 1, 1, ...
你得到:
0, 1, 2, 3, ...
当你达到元素类型的最大值时,这个序列将环绕到 0。在您的情况下,它是uchar
,即unsigned char
。它的最大值是 255。再加上一个 1,你得到 0。所以:0,1,2,3,... 253,254,255,0,1,...等等。
如果您将输出矩阵元素类型更改为unsigned short
(或者可能只是unsigned int
) - 您将不会获得环绕行为。当然,如果您将 255 而不是 1 相加,和/或您的矩阵更大,那么再次表示类型的范围可能不够大。
【讨论】:
以上是关于CUDA 内核的奇怪行为的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章