你能告诉我这个 Cohen-Sutherland 算法的实现有啥问题吗?
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【中文标题】你能告诉我这个 Cohen-Sutherland 算法的实现有啥问题吗?【英文标题】:Can you tell me what's wrong with this implementation of Cohen-Sutherland Algorithm?你能告诉我这个 Cohen-Sutherland 算法的实现有什么问题吗? 【发布时间】:2015-10-01 03:13:47 【问题描述】:请帮我修复这个 Cohen-Sutherland 算法实现的代码。
The theory is here 在第 91 页。
Here is the entire project.
#include "Line2d.h"
#include "Rectangle2d.h"
#include "Coordinates2d.h"
class ClippingLine2d
private:
Rectangle2d rectangle;//clipping rectangle
Line2d line;//line to be clipped
private:
Bits startPointBits;//bits for start point of line
Bits endPointsBits;//bits for end point of line
public:
ClippingLine2d(Rectangle2d rect, Line2d line)
this->rectangle = rect;
this->line = line;
private:
Line2d GetClippedLine(std::vector<Line2d> clippingRegionLines, Line2d ln)
Point2d start = ln.GetStart();
Point2d end = ln.GetEnd();
if(startPointBits.bit4 == 1)
start = ln.GetIntersection(clippingRegionLines[3]);//DA
else if(startPointBits.bit3 == 1)
start = ln.GetIntersection(clippingRegionLines[1]);//BC
else if(startPointBits.bit2 == 1)
start = ln.GetIntersection(clippingRegionLines[0]);//AB
else if(startPointBits.bit1 == 1)
start = ln.GetIntersection(clippingRegionLines[2]);//CD
if(endPointsBits.bit4 == 1)
end = ln.GetIntersection(clippingRegionLines[3]);//DA
else if(endPointsBits.bit3 == 1)
end = ln.GetIntersection(clippingRegionLines[1]);//BC
else if(endPointsBits.bit2 == 1)
end = ln.GetIntersection(clippingRegionLines[0]);//AB
else if(endPointsBits.bit1 == 1)
end = ln.GetIntersection(clippingRegionLines[2]);//CD
return Line2d(start.Round(), end.Round());
public:
Line2d GetClippedLine()
Point2d min = rectangle.GetStart();
Point2d max = rectangle.GetEnd();
startPointBits.PointToBits(max, min, line.GetStart());
endPointsBits.PointToBits(max, min, line.GetEnd());
std::vector<Line2d> clippingRegionLines = rectangle.GetLines();
Line2d tempLine = this->line;
Bits start = startPointBits;
Bits end = endPointsBits;
while(start.IsClippingCandidate(end))
tempLine = GetClippedLine(clippingRegionLines, tempLine);
Point2d startP = tempLine.GetStart();
Point2d endP = tempLine.GetEnd();
start.PointToBits(max, min, startP);
end.PointToBits(max, min, endP);
Coordinates2d::Draw(tempLine);
return tempLine;
;
#define LINENUM 3
int main()
Line2d ln(Point2d(-120, -40), Point2d(270, 160));
Rectangle2d rect(Point2d(0, 0), Point2d(170, 120));
Coordinates2d::ShowWindow("Cohen-Sutherland Line Clipping");
Coordinates2d::Draw(ln);
Coordinates2d::Draw(rect);
ClippingLine2d clip(rect, ln);
Line2d clippedLine = clip.GetClippedLine();
Coordinates2d::Draw(clippedLine);
Coordinates2d::Wait();
return 0;
GetClippedLine()
陷入无限循环。因为,线端点的Bit3始终保持为1..
反对者和接近者,请留下评论。
【问题讨论】:
【参考方案1】:Bits 类中的==
运算符包含一个错误:
bool operator == (Bits & b)
bool b1 = bit1 == b.bit1;
bool b2 = bit2 == b.bit2; // <-- change bit1 to bit2
bool b3 = bit3 == b.bit3; // <-- change bit1 to bit3
bool b4 = bit4 == b.bit4; // <-- change bit1 to bit4
if(b1==true && b2==true && b3==true && b4==true) return true;
else return false;
从IsClippingCandidate()
内部GetClippedLine()
调用操作符函数
此外,您的剪裁测试与零进行比较,如果线的端点大于或等于剪裁线,则返回 1(需要剪裁),这意味着如果它被精确剪裁到行它将始终为 1。因此,将比较更改为大于而不是大于或等于。
int Sign(int a)
if(a>0) return 1;
else return 0;
此外,如果您得到不准确的结果,您可以尝试以浮点而不是整数进行剪辑,在这种情况下,您应该将 a
的类型更改为浮点或双精度,并为比较添加一个小的容差,例如if(a > 0.0001f)
只要在 start 或 end 中设置了位,剪裁函数就应该执行,因此将 IsClippingCandidate
更改为 OR 两者一起,并在结果为零时返回 false(两者都没有设置位),否则返回 true:
bool IsClippingCandidate(Bits & bits)
Bits zeroBits;
Bits orredBits = *this | bits;
if(orredBits == zeroBits) return false;
else return true;
你也可以测试这条线是否完全在剪切区域之外,可以这样丢弃:
bool IsInvisible(Bits & bits)
Bits zeroBits;
Bits andedBits = *this & bits;
if(andedBits == zeroBits) return false;
else return true;
如果两个点都在给定的剪切线之外,那么这条线是不可见的。
【讨论】:
它有效,但问题是,算法是否正确实施?我怀疑实际上根本不需要while循环来实现算法。你怎么看? 在通过循环后可能会设置一些剪辑位,但我认为您还需要进行测试才能完全丢弃该行。如果你和它们并且结果不为零,那么这条线完全在剪切区域之外。以上是关于你能告诉我这个 Cohen-Sutherland 算法的实现有啥问题吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥在 Cohen-Sutherland 裁剪算法中计算水平线的 x 截距时需要舍入?
[计算机图形学 with OpenGL] Chapter8 习题8.6 线段旋转后使用Cohen-Sutherland算法裁剪