Unity 中的 UnityScript 到 C#
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【中文标题】Unity 中的 UnityScript 到 C#【英文标题】:UnityScript to C# in Unity 【发布时间】:2019-10-24 19:24:56 【问题描述】:我用 UnityScript 编写了这段代码。我需要用 C# 编写它。当我使用在线转换器时,似乎存在编译器错误。有什么问题?
它将用于在 UI 文本中显示 3 秒的文本。我是 Unity 新手,所以我可能解释得不好。
UnityScript 代码:
private var timer: float;
private var showTime: float;
private var activeTimer: boolean;
private var message: String;
private var uiText: UI.Text;
function startTimer()
timer = 0.0f;
showTime = 3.0f;
uiText.text = message;
activeTimer = true;
function Start()
uiText = GetComponent(UI.Text);
function Update()
if (activeTimer)
timer += Time.deltaTime;
if (timer > showTime)
activeTimer = false;
uiText.text = "";
function showText(m: String)
message = m;
startTimer();
C# Converter 的输出似乎有问题:
private float timer;
private float showTime;
private bool activeTimer;
private string message;
private UI.Text uiText;
void startTimer()
timer = 0.0ff;
showTime = 3.0ff;
uiText.text = message;
activeTimer = true;
void Start()
uiText = GetComponent<UI.Text>();
void Update()
if (activeTimer)
timer += Time.deltaTime;
if (timer > showTime)
activeTimer = false;
uiText.text = "";
void showText(string m)
message = m;
startTimer();
【问题讨论】:
计时器和放映时间的浮点值应为 0.0f 和 3.0f。你有“ff”,这是无效的。此外,您没有为脚本中的所有方法定义一个类。如果这一切都包含在一个从单一行为派生的公共类中?除此之外,如果您可以提供尝试运行脚本时在控制台中看到的错误,那将证明是有用的。 我试过 0.0f 和 3.0f。仍然没有任何改变。主要问题是我无法播放场景,因为它说“必须在进入播放模式之前修复所有编译器错误”。没有这个代码,我可以进入播放模式。 您需要分享错误。它们将逐行显示在控制台中,突出显示代码中存在语法错误的行。 花一些时间学习使用 Unity 的调试工具,并可能使用合适的 IDE 进行 C# 开发是个好主意。 Notepad++ 对于编译语言来说是一个很差的工具。 @Herohtar 它实际上是 UnityScript,它是 JS,也不是 JS。这就是为什么它有自己的标签,但与带有 Unity 引擎额外插件的 javascript 99% 相同。 【参考方案1】:在 C# 脚本中,您必须从 MonoBehaviour 派生。下面的脚本将起作用 =)
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// Display a text for 3 seconds in UI Text.
/// </summary>
class DisplayText : MonoBehaviour
private float timer;
private float showTime;
private bool activeTimer;
private string message;
private Text uiText;
void Start()
uiText = GetComponent<Text>();
void Update()
if (activeTimer)
timer += Time.deltaTime;
if (timer > showTime)
activeTimer = false;
uiText.text = "";
void startTimer()
timer = 0.0f;
showTime = 3.0f;
uiText.text = message;
activeTimer = true;
void showText(string m)
message = m;
startTimer();
【讨论】:
以上是关于Unity 中的 UnityScript 到 C#的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章