UIView 动画立即完成,不考虑持续时间或延迟
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【中文标题】UIView 动画立即完成,不考虑持续时间或延迟【英文标题】:UIView animation is done instantly without regards to the duration or delay 【发布时间】:2016-11-08 16:18:25 【问题描述】:我在为我的视图的 layoutConstraints 之一设置动画时遇到了一些困难:
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.curveEaseInOut, animations:
self.topLayoutConstraint?.constant = self.currentYPosition
self.layoutIfNeeded()
, completion: nil)
无论我使用什么持续时间或延迟,动画都会立即完成(我的视图会从以前的位置跳转到新的位置)。
我检查了所有值,它们是正确的。 我也检查了,动画和完成都被调用了。
有什么想法吗?
编辑:
@objc private func viewDragged(_ recognizer: UIPanGestureRecognizer)
let location = recognizer.location(in: self.superview)
switch recognizer.state
case .ended:
if (recognizer.direction == .Down) // Collapsing the slide panel
currentYPosition = parentViewHeight - minimumVisibleHeight - statusBarHeight - navBarHeight
else if (recognizer.direction == .Up) // Expanding the slide panel
// Substracting `minimumVisibleHeight` so that the dragable part is hidden behind the navigation bar
currentYPosition = -minimumVisibleHeight
self.topLayoutConstraint?.constant = self.currentYPosition
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.curveEaseInOut, animations:
self.layoutIfNeeded()
, completion: nil)
break
case .began:
HomeSlidePanelContainerView.draggingPreviousPosition = location.y
default:
self.layoutIfNeeded()
if (location.y < (parentViewHeight - minimumVisibleHeight - statusBarHeight - navBarHeight)
|| location.y > (statusBarHeight + navBarHeight))
currentYPosition -= HomeSlidePanelContainerView.draggingPreviousPosition - location.y
topLayoutConstraint?.constant = currentYPosition
self.layoutIfNeeded()
HomeSlidePanelContainerView.draggingPreviousPosition = location.y
break
【问题讨论】:
您是否尝试在layoutIfNeeded()
之前致电setNeedsUpdateConstraints()
?
@werediver 喜欢在动画中还是之前?无论哪种情况,不,我没有
将self.topLayoutConstraint?.constant = self.currentYPosition
这一行从动画块中取出。
@holex 已经完成(见编辑),但没有任何变化
【参考方案1】:
我已经设法找到了解决方案。这可能对其他人有所帮助,所以我正在回答我自己的问题。
我正在做的事情是这样的:
self.topLayoutConstraint?.constant = self.currentYPosition
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.curveEaseInOut, animations:
self.layoutIfNeeded()
, completion: nil)
如您所见,我正在更改一个值 topLayoutConstraint
,这是对 self
的约束,即 UIView
。
然后我尝试通过在动画闭包中调用 self.layoutIfNeeded
来为该更改设置动画。
这里的事情是layoutIfNeeded()
适用于子视图而不是视图本身。所以在我的情况下,我试图为self
的子视图而不是self
本身的布局设置动画。
将self.layoutIfNeeded()
更改为self.superview?.layoutIfNeeded()
和瞧!!
【讨论】:
我总是将 constraint.constant 设置为动画,但不知道它是如何工作的。需要检查文档。【参考方案2】:在动画块之前设置约束:
self.topLayoutConstraint?.constant = self.currentYPosition
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.curveEaseInOut, animations:
self.layoutIfNeeded()
, completion: nil)
【讨论】:
我认为错误在其他地方。也许发布更多代码。 默认值:case 和 .began case 没有动画。调试以确保您的情况正确。 我知道这一点。正如我所说,动画和完成块被执行......:/所以我的情况是正确的【参考方案3】:我经常用Snapkit或者Masonry做自动布局,也许你可以试试。熟悉苹果的自动布局,很棒!例如我今天使用的子代码:
UIView.animate(withDuration: 1.0, animations:
minLabel.snp.updateConstraints (make) in
make.top.equalTo(view.snp.centerY)
)
self.view.layoutIfNeeded()
【讨论】:
不想仅仅为了做一个动画而包含一个 pod:/ 但我同意,这是一个有趣的库 如果没有编译器错误并且当您刷新视图时,用户界面有时是正确的有时不是。这可能是线程问题。让您的动画和自动布局同步。以上是关于UIView 动画立即完成,不考虑持续时间或延迟的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章