如何以面向协议的方式快速将图层添加到 UIButton 子类?
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【中文标题】如何以面向协议的方式快速将图层添加到 UIButton 子类?【英文标题】:How to add Layer to UIButton subclass in Protocol oriented way in swift? 【发布时间】:2017-02-13 17:34:48 【问题描述】:我想以面向协议的方式学习编程。我希望StartButton
和StopButton
子类都符合Roundable
协议,这样它们内部就会有一个圆形层。
现在我的 StartButton 子类如下所示:
var backgroundLayer: CAShapeLayer = CAShapeLayer()
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
super.init(coder: aDecoder)
backgroundLayer.fillColor = Colors.Background.button.cgColor
backgroundLayer.rasterizationScale = 2.0 * UIScreen.main.scale
backgroundLayer.shouldRasterize = true
layer.addSublayer(backgroundLayer)
override func layoutSubviews()
super.layoutSubviews()
backgroundLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: self.bounds).cgPath
使用协议方法最好的方法是什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果您尝试使用协议来共享代码,那么共享代码需要进入协议扩展。
您的协议还需要包含 layer
和 backgroundLayer
属性,以便可以在协议扩展中访问它们。
【讨论】:
你有这方面的例子吗?如何在按钮初始化时添加 backgroundLayer? 实际上,创建一个 UIButton 子类来实现形状的东西,然后让StartButton
和 StopButton
继承它更有意义。协议用于描述对其他对象可见的行为,但具有圆形更多的是内部实现细节。所以这不是练习使用协议的好案例。
好的,谢谢。我会在其他一些更合适的情况下尝试协议。以上是关于如何以面向协议的方式快速将图层添加到 UIButton 子类?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章