使用 Arduino 在 LCD 屏幕上显示来自键盘的输入

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【中文标题】使用 Arduino 在 LCD 屏幕上显示来自键盘的输入【英文标题】:Displaying the input from keypad on a LCD screen using Arduino 【发布时间】:2020-05-29 00:01:45 【问题描述】:

我想要一个 Arduino 代码在 LCD 显示屏上以以下格式提供输出

如果用户在键盘上单击“A”、1、2、3,LCD 应显示 Hi:1,2,3,

这是我尝试过的,但我无法找到构建代码的方法,因为我是 arduino 的初学者

#include <Keypad.h>
#include <LiquidCrystal.h>


const byte numRows= 4;
const byte numCols= 4;

char keymap[numRows][numCols]= 
    '1', '2', '3', 'A',
    '4', '5', '6', 'B',
    '7', '8', '9', 'C',
    '*', '0', '#', 'D'
;

byte rowPins[numRows] = 9,8,7,6;      // Pin Assign
byte colPins[numCols] = 5,4,3,2;      // Pin Assign

Keypad myKeypad= Keypad(makeKeymap(keymap), rowPins, colPins, numRows, numCols);

// LCD
//                RS E  D4 D5 D6 D7
LiquidCrystal lcd(A0,A1,A2,A3,A4,A5);   // Pin Assign


void setup()
   
    lcd.begin(16, 2);       
    lcd.clear();
    lcd.print("PUSH ANY KEY! ");
    lcd.cursor();
    lcd.blink();



void loop()
    char keypressed = myKeypad.getKey();
    if (keypressed != NO_KEY)
        lcd.clear();
        lcd.setCursor(0, 0);
        lcd.print(keypressed);
        lcd.print(':');
        lcd.setCursor(3, 0);

    


【问题讨论】:

【参考方案1】:

您可能需要创建一个状态机,当您收到 'A' 字符时,状态会发生变化。因此,虽然您没有收到 'A' 字符,但您的状态机仍处于忙碌等待状态 (while (keypressed != 'A'))。

收到'A' 后,您将检查接下来收到的 3 个字符,并验证它们是否符合您的预期('1''2''3')。

如果您以任何不同的顺序接收它,则循环中断,并且验证在语句 if (i == 4) 处失败。换句话说,一旦你收到一个你不期望的数字,循环就会中断并且验证失败。

您可以在loop() 代码中添加以下内容:

void loop() 
  char expected[3] =  '1', '2', '3' ;
  int i = 0;
  char keypressed = myKeypad.getKey();
  while (keypressed != 'A')
    ;

  while (i < 4) 
    for (i = 0; i < 4; i++) 
      if (keypressed != expected[i])
        break;
  

  if (i == 4)
    lcd.print("Hi:1,2,3");

【讨论】:

以上是关于使用 Arduino 在 LCD 屏幕上显示来自键盘的输入的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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