为啥在获取系统时间时在这里使用`atomic_signal_fence`
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【中文标题】为啥在获取系统时间时在这里使用`atomic_signal_fence`【英文标题】:Why a `atomic_signal_fence` is used here when getting system time为什么在获取系统时间时在这里使用`atomic_signal_fence` 【发布时间】:2018-06-26 13:13:11 【问题描述】:我在实现无锁队列的github repo 中找到了这个函数。此函数使用QueryPerformanceCounter
获取准确的系统时间。
#define CompilerMemBar() std::atomic_signal_fence(std::memory_order_seq_cst)
SystemTime getSystemTime()
LARGE_INTEGER t;
CompilerMemBar();
if (!QueryPerformanceCounter(&t))
return static_cast<SystemTime>(-1);
CompilerMemBar();
return static_cast<SystemTime>(t.QuadPart);
我注意到有两个CompilerMemBar()
,我认为这是为了防止编译器重新排序。然而,在我在 github 上搜索了一些代码后,我发现用编译器屏障包装 QueryPerformanceCounter
可能不是一种常见的做法。所以我的问题是这些障碍在这里处理一些特殊情况?可能一个可能的重排序会影响我们得到的系统时间的精度?但我不知道他们会怎么做,因为我认为即使是 WINAPI 调用或 return 语句都被重新排序,它似乎对精度没有影响。
【问题讨论】:
仅供参考:这里有很多关于旧系统的警告和QueryPerformanceCounter
msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/… 这可能是一种修复/解决方法的尝试。
【参考方案1】:
代码开发人员可能认为,如果编译器无法重新排序语句,它会产生更准确的结果。 例如:
expensive1(); // takes a lot of time
SystemTime t = getSystemTime();
expensive2();
如果您想要两个昂贵调用之间的确切时间戳(或性能计数),您不希望编译器使用其中一个重新排序 getSystemTime()
因为它可能会影响QueryPerformanceCounter
返回的值。
这是否现实,我不知道。编译器必须知道函数内部发生了什么,否则它不会重新排序任何东西
(如果expensive
调用是在预编译库中定义的,则无论如何都不会对语句进行重新排序。
但至少这种方法似乎并没有太大的危害。
std::atomic_signal_fence(std::memory_order_seq_cst)
阻止编译器重新排序,但它不会产生 CPU 围栏指令。
【讨论】:
以上是关于为啥在获取系统时间时在这里使用`atomic_signal_fence`的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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