如何在有状态或无状态小部件之外访问 BuildContext?

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【中文标题】如何在有状态或无状态小部件之外访问 BuildContext?【英文标题】:How do I access BuildContext outside of a stateful or stateless widget? 【发布时间】:2019-09-21 05:26:54 【问题描述】:

我创建了一个类来扩展 Flutter 中的 AppBar 类,以便我可以在需要时重用它。 我的问题是如何访问有状态/无状态小部件构建上下文?

class AppBarLayout extends AppBar 

  static final AppController _appController = new AppController();

  final GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey;
  final String appBarTitle;

  AppBarLayout(this.appBarTitle,this._scaffoldKey): super(
    title: Text(appBarTitle),
      leading: IconButton(
        onPressed: () => _scaffoldKey.currentState.openDrawer(),
        iconSize: 28,
        icon: Icon(Icons.menu,color: Colors.white),
      ),
      actions: <Widget>[
        IconButton(
          onPressed: () => _appController.signOut().then((_) 
            _appController.navigateTo(context, new GoogleSignView());
          ),
          icon: Icon(Icons.account_box),
          padding: EdgeInsets.all(0.0),
          ),
      ],
  );

【问题讨论】:

你需要在构造函数中传递上下文,就像你传递 appBarTitle 一样 @Hosar 我使用以下代码做到了这一点:static BuildContext _context = HomeState().context; 但是当我在构造函数中传递 _context 并运行应用程序时出现错误:Reading static variable '_context@25445118' during its initialization 你在哪里使用 AppBarLayout,在 Scaffold 中? @Hosar 是的,我的意图是让它可用于所有屏幕。只有标题是需要更改的属性,当然还有一些抽屉操作的脚手架键 为什么需要获取另一个小部件的上下文? AppBar 本身就是一个小部件,所以它有自己的 context 字段。 【参考方案1】:

您需要将 Scaffold 包装在 Staless 或 Stateful 小部件中,以便获取上下文,例如

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget 
  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  


class MyHomePage extends StatefulWidget 
  MyHomePage(Key key, this.title) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();


class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> 
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() 
    setState(() 
      _counter++;
    );
  

  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    return Scaffold(
      appBar: AppBarLayout(GlobalKey(debugLabel: 'someLabel'), appBarTitle: 'The Title', context: context,),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  



class AppBarLayout extends AppBar 

  final GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey;
  final String appBarTitle;
  final BuildContext context;

  AppBarLayout(this._scaffoldKey, this.appBarTitle, this.context): super(
    title: Text(appBarTitle),
      leading: IconButton(
        onPressed: () => _scaffoldKey.currentState.openDrawer(),
        iconSize: 28,
        icon: Icon(Icons.menu,color: Colors.white),
      ),
      actions: <Widget>[
        IconButton(
          onPressed: () 
            print('Button pressed');
          ,
          icon: Icon(Icons.account_box),
          padding: EdgeInsets.all(0.0),
          ),
      ],
  );

在这里,我使用了与您所拥有的非常相似的小部件。 希望对您有所帮助。

【讨论】:

一般来说,如果您发现自己像这样传递全局键只是为了访问其他小部件的字段和功能,这表明您需要重新考虑您的方法。 使用Builder类怎么样? api.flutter.dev/flutter/widgets/Builder-class.html

以上是关于如何在有状态或无状态小部件之外访问 BuildContext?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在有状态小部件之间传递随机数据?

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