在 Blender 中挤出面时保持纹理不拉伸?

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【中文标题】在 Blender 中挤出面时保持纹理不拉伸?【英文标题】:Keep textures from stretching when extruding faces in Blender? 【发布时间】:2022-01-10 17:51:01 【问题描述】:

我正在尝试在 Blender 中制作地图,但是当我沿着某些面进行拉伸时,我遇到了奇怪的纹理拉伸问题。我在选项中启用了“正确的人脸属性”,这很有帮助,但在某些情况下,我仍然会得到这种拉伸:

关于如何解决这个问题的任何指示?

【问题讨论】:

欢迎来到 SO。我已删除 unity3d 标签,因为您的问题与 Unity 没有 直接 相关,即使您稍后可能会在 Unity 中使用该模型。祝你好运! 【参考方案1】:

在这里找到完美答案:https://blenderartists.org/t/extruded-correct-face-attributes-texture-is-distorted/1270185

使用六角平面 UV 贴图,一切看起来都应该如此! Fixed Screenshot

【讨论】:

以上是关于在 Blender 中挤出面时保持纹理不拉伸?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Blender 导出插件和 bl_idname

没有纹理的 ThreeJs 和 Blender 模型

如何从Blender导出fbx纹理以用于Monogame

Blender软件问题!Blender选中了4个共面顶点,但是无法选中中间的面!

Blender 中的纹理不会出现在 Unity 3D 中

three.js 中挤出形状的奇怪工件和空纹理