在 Blender 中挤出面时保持纹理不拉伸?
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【中文标题】在 Blender 中挤出面时保持纹理不拉伸?【英文标题】:Keep textures from stretching when extruding faces in Blender? 【发布时间】:2022-01-10 17:51:01 【问题描述】:我正在尝试在 Blender 中制作地图,但是当我沿着某些面进行拉伸时,我遇到了奇怪的纹理拉伸问题。我在选项中启用了“正确的人脸属性”,这很有帮助,但在某些情况下,我仍然会得到这种拉伸:
关于如何解决这个问题的任何指示?
【问题讨论】:
欢迎来到 SO。我已删除unity3d
标签,因为您的问题与 Unity 没有 直接 相关,即使您稍后可能会在 Unity 中使用该模型。祝你好运!
【参考方案1】:
在这里找到完美答案:https://blenderartists.org/t/extruded-correct-face-attributes-texture-is-distorted/1270185
使用六角平面 UV 贴图,一切看起来都应该如此! Fixed Screenshot
【讨论】:
以上是关于在 Blender 中挤出面时保持纹理不拉伸?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章