gltf 动画不使用平面着色器
Posted
技术标签:
【中文标题】gltf 动画不使用平面着色器【英文标题】:gltf animations are not playing with flat shader 【发布时间】:2022-01-16 20:33:01 【问题描述】:我正在使用 A-Frame 1.2.0。我在场景中有一个 gltf 模型,我想为这个模型添加平面着色器。
<a-scene vr-mode-ui="enabled: false;"gltf-model="dracoDecoderPath: js/draco/; "renderer="colorManagement: true; alpha: true;">
<a-entity id="camera-rig">
<a-camera id="camera" position="0 1.65 0" pivot="0 0 0" cursor="fuse:false;"></a-camera>
</a-entity>
<a-assets timeout="10000">
<a-asset-item id="CesiumMan" src="assets/models/CesiumMan.gltf" response-type="arraybuffer"></a-asset-item>
</a-assets>
<a-gltf-model src="#CesiumMan" flat-shader="true" position='0 0 0' animation-mixer="clip:*"></a-gltf-model>
</a-scene>
我的平面着色器代码来自here
const FlatShader =
schema: default: true ,
init()
this.el.addEventListener('object3dset', this.update.bind(this));
,//init
update()
const mesh = this.el.getObject3D('mesh');
const data = this;
if (!mesh)
return;
mesh.traverse(function(node)
if (node.isMesh && data)
const mat1 = new THREE.MeshBasicMaterial();
node.material = mat1;
node.material.needsUpdate = true;
);
,//update
; // FlatShader
export default FlatShader
平面着色器工作,但添加平面着色器后,模型动画不工作。模型保持静态姿势。
任何想法可能导致问题?我可能遗漏了一些东西,但我不知道如何解决这个问题。
【问题讨论】:
【参考方案1】:在a-frame
s 版本的threejs(修改为125)中,您需要“告诉”材质,您的模型使用“蒙皮”来制作动画:
material.skinning = true;
自从三个r.129this is no longer necessary
因此,您只需将 Materials skinning
属性更改为 true:
<script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/donmccurdy/aframe-extras@v6.1.1/dist/aframe-extras.min.js"></script>
<script>
AFRAME.registerComponent("foo",
init: function()
// wait for the model to load
this.el.addEventListener("model-loaded", evt =>
// create new material - with it skinning flag raised
const new_material = new THREE.MeshNormalMaterial(skinning: true);
const mesh = this.el.getObject3D('mesh');
// traverse the mesh and apply the material
mesh.traverse(node =>
if (!node.isMesh) return;
node.material = new_material;
node.material.needsUpdate = true;
)
)
)
</script>
<a-scene>
<a-assets>
<a-asset-item id="model" src="https://rawcdn.githack.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/20656ea38ce797a8dff0d2915b656aff75d32a71/2.0/CesiumMan/glTF-Binary/CesiumMan.glb"></a-asset-item>
</a-assets>
<a-entity position="1 0 -3" gltf-model="#model" animation-mixer="clip: *" foo></a-entity>
<a-entity position="-1 0 -3" gltf-model="#model" animation-mixer="clip: *"></a-entity>
</a-scene>
铯人模型来自Kronos Group glTF sample models repo
【讨论】:
以上是关于gltf 动画不使用平面着色器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章