SpriteKit 着色器未与制服一起运行
Posted
技术标签:
【中文标题】SpriteKit 着色器未与制服一起运行【英文标题】:SpriteKit Shader not running with Uniforms 【发布时间】:2016-03-27 01:13:50 【问题描述】:// 贴出来以防万一有人遇到同样的问题。
原来的问题:
将着色器移植到 OSX,并尝试为其提供制服。着色器实际上并没有运行。
这是在:XCode 7.3 ,Swift 2 。
GameScene.swift :
var myShader = SKShader();
override func didMoveToView(view: SKView)
//////////////////////////////////
// Create SKShader
let shaderContainer = SKSpriteNode(color: NSColor.grayColor(), size: CGSizeMake(300, 300));
shaderContainer.position = CGPointMake(self.frame.width/2, self.frame.height/2);
self.addChild(shaderContainer);
myShader = SKShader(fileNamed: "color-wheel.fsh");
let utest = SKUniform(name: "utest", float: 0.3);
myShader.addUniform(utest);
shaderContainer.shader = myShader;
color-wheel.fsh(着色器):
#define PI 3.14159265359
#define TWO_PI 6.28318530718
// Function from Iñigo Quiles
// https://www.shadertoy.com/view/MsS3Wc
vec3 hsb2rgb( in vec3 c )
vec3 rgb = clamp(abs(mod(c.x*6.0+vec3(0.0,4.0,2.0), 6.0)-3.0)-1.0, 0.0, 1.0 );
rgb = rgb*rgb*(3.0-2.0*rgb);
return c.z * mix(vec3(1.0), rgb, c.y);
void main (void)
vec2 st = v_tex_coord; // SPRITEKIT SPECIFIC
vec3 color = vec3(0.0);
// Using Polar Coordinates instead of Cartesian
vec2 vectorToCentre = vec2(0.5) - st;
float angle = atan(vectorToCentre.y, vectorToCentre.x); // function is atan(y,x) , not x,y
float distanceToCentre = length(vectorToCentre);
float radius = distanceToCentre * 2.0;
angle = angle + u_time*0.6 - radius*2.5;
vec3 hue = vec3(angle/TWO_PI+0.5, radius, 1.0) * vec3(1.0, 0.4, 1.0);
color = hsb2rgb(hue);
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
【问题讨论】:
【参考方案1】:经过一番尝试后发现。
解决方案:
在这种情况下(XCode 7.3),如果着色器使用制服,并且#defines,#defines 不能在第零行,例如;
color-wheel.fsh(着色器):
// BLANK LINE HERE
#define PI 3.14159265359
#define TWO_PI 6.28318530718
...
我想 ios 可能也需要类似的考虑。
【讨论】:
【参考方案2】:您的问题是您从未在着色器中声明制服。在着色器中的某个地方你应该有
uniform float utest
我怀疑你对 utest 和 u_time 感到困惑,这是 ios 上内置的 glsl 统一
编辑:实际上,我错了。设置制服时不必在 ios 中声明制服。事实上,如果你这样做,它们会破坏着色器。因此,在您的情况下,错误是您声明了一个名称错误的制服(例如,着色器中未使用的制服名称)
【讨论】:
以上是关于SpriteKit 着色器未与制服一起运行的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章