使用动态用户输入在 html5 中创建画布多边形
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【中文标题】使用动态用户输入在 html5 中创建画布多边形【英文标题】:create a canvas polygon in html5 with dynamic user input 【发布时间】:2016-08-17 23:12:45 【问题描述】:您好,我想根据动态用户输入(即起始坐标和角度)使用 html 画布创建一个多边形。这是示例代码。
<canvas id="myCanvas"></canvas><br /><br />
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
function polygon(ctx, x, y, radius, sides, startAngle, anticlockwise)
if (sides < 3) return;
var a = (Math.PI * 2)/sides;
a = anticlockwise?-a:a;
ctx.save();
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(startAngle);
ctx.moveTo(radius,0);
for (var i = 1; i < sides; i++)
ctx.lineTo(radius*Math.cos(a*i),radius*Math.sin(a*i));
ctx.closePath();
ctx.restore();
var centerX = document.getElementById("cood1").value; //Starting Coordinate 1
var centerY = document.getElementById("cood2").value; //Starting Coordinate 2
var centerZ = document.getElementById("cood3").value; //Circle Radius
context.beginPath();
polygon(context,centerX,centerY,centerZ,45,-Math.PI/2);
context.fillStyle="rgba(227,11,93,0.75)";
context.fill();
context.stroke();
</script>
问题是当我使起始坐标和半径(在多边形圆的情况下)动态时代码不起作用。如果我硬编码相同的工作......
多边形(context,50,50,50,45,-Math.PI/2);
请专家分享我哪里出错了!!
【问题讨论】:
@John R....任何输入? 【参考方案1】:只要您输入有效值,您的多边形函数就可以工作。
您的问题可能在于获取和验证您的输入。您必须测试输入是否是有效范围内的数字。这是一个测试radius
输入是否有效的示例。
// fetch the value in the #radius input element
var radius=parseInt(document.getElementById('radius').value);
// Reject any non-numbers
if(isNaN(radius))alert('Radius must be a number');return;
// Reject any numbers outside the valid range
if(radius<1)alert('Radius must be 1+');return;
这是示例代码和演示:
此示例代码仅验证“半径”,但您必须验证每个输入。
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;
var x=150;
var y=150;
var sides=6;
var startAngle=0;
var anticlockwise=false;
document.getElementById('go').onclick=function()
var radius=parseInt(document.getElementById('radius').value);
if(isNaN(radius))alert('Radius must be a number');return;
if(radius<1)alert('Radius must be 1+');return;
polygon(ctx,x,y,radius,sides,startAngle,anticlockwise);
ctx.stroke();
;
function polygon(ctx, x, y, radius, sides, startAngle, anticlockwise)
if (sides < 3) return;
var a = (Math.PI * 2)/sides;
a = anticlockwise?-a:a;
ctx.save();
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(startAngle);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(radius,0);
for (var i = 1; i < sides; i++)
ctx.lineTo(radius*Math.cos(a*i),radius*Math.sin(a*i));
ctx.closePath();
ctx.restore();
body background-color: ivory;
#canvasborder:1px solid red;
Radius:  <input type=text id='radius'>
<button id=go>Draw</button>
<br>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
顺便说一句,您应该始终以.beginPath
开始新路径。否则,自上一个 .beginPath 以来的所有先前路径都将与新路径一起重绘。
【讨论】:
谢谢@markE...我明白你的意思了!!然而还有一个困惑......我想绘制多个几何图形。(多边形,六边形等)..因此我想控制两个参数 var side=5(在多边形的情况下)/6(在六边形的情况下);和 harcode 一样...我是 js 的新手...有没有办法可以在同一个脚本中指定相同的内容?例如:if(selected == 'Polygon') var side=5;请确认。 当然。您可以使用 Triangle、Rectangle、Pentagon 等 选项添加选择元素。然后获取选择的.value
并从.value 中设置适当的边数。请参阅此主题Q&A 以帮助您入门。干杯!以上是关于使用动态用户输入在 html5 中创建画布多边形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章