canvas- 裁剪不同形状的图像
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【中文标题】canvas- 裁剪不同形状的图像【英文标题】:canvas- Cropping images in different shapes 【发布时间】:2015-01-28 13:46:54 【问题描述】:我正在开发一个需要裁剪不同形状图像的网站。 我发现了很多库并且我已经测试了一些,但主要问题是它们只能在矩形、圆形等预先定义的形状上裁剪图像。我需要的是裁剪任何形状的图像
例如,我编写了一个代码,用户可以定义他们的形状(通过使用地图区域)并制作确切的形状,现在我需要裁剪图像或复制该区域并从中制作新图像。
我可以使用php、jquery等平台
你能帮我解决这个问题吗?
国王的问候
【问题讨论】:
对不起,什么是地图区域?您是指<map>
和<area>
标签吗?能否贴一些示例代码(不是全部,只是一点点),以便我们更清楚地理解?
@soktinpk 是的,完全正确。我的意思是
您可能需要使用某种clip()
函数:developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/…
【参考方案1】:
这是使用 html5 Canvas 的一种方法:
1.使用 area 元素的coords
在画布上绘制路径。
// assume you've put the `coords` points as x:,y: objects into a points[] array:
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(points[0].x,points[0].y);
for(var i=1;i<points.length;i++)
var p=points[i];
ctx.lineTo(points[i].x,points[i].y);
ctx.closePath();
2。从您刚刚定义的coords
路径创建一个剪切路径:
ctx.clip();
3.在画布上绘制图像。图像将被剪辑到您定义的路径中:
ctx.drawImage(yourImageObject,0,0);
4.创建第二个画布,其大小与剪切路径大小相同,并使用 context.drawImage
的剪切版本将剪切后的图像仅绘制到第二个画布上。
// see demo below for details
5.从第二个画布创建一个新的 Image()...任务完成!
// create a new Image() from the second canvas
var clippedImage=new Image();
clippedImage.onload=function()
// append the new image to the page
document.body.appendChild(clippedImage);
clippedImage.src=secondCanvas.toDataURL();
带注释的示例代码和演示:
// canvas related variables
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw,ch;
var $canvas=$("#canvas");
var canvasOffset=$canvas.offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
// set some canvas styles
ctx.strokeStyle='black';
// an array to hold user's click-points that define the clipping area
var points=[];
// load the image
var img=new Image();
img.crossOrigin='anonymous';
img.onload=start;
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/houses1.jpg";
function start()
// resize canvas to fit the img
cw=canvas.width=img.width;
ch=canvas.height=img.height;
// draw the image at 25% opacity
drawImage(0.25);
// listen for mousedown and button clicks
$('#canvas').mousedown(function(e)handleMouseDown(e););
$('#reset').click(function() points.length=0; drawImage(0.25); );
function handleMouseDown(e)
// tell the browser that we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// calculate mouseX & mouseY
mx=parseInt(e.clientX-offsetX);
my=parseInt(e.clientY-offsetY);
// push the clicked point to the points[] array
points.push(x:mx,y:my);
// show the user an outline of their current clipping path
outlineIt();
// if the user clicked back in the original circle
// then complete the clip
if(points.length>1)
var dx=mx-points[0].x;
var dy=my-points[0].y;
if(dx*dx+dy*dy<10*10)
clipIt();
// redraw the image at the specified opacity
function drawImage(alpha)
ctx.clearRect(0,0,cw,ch);
ctx.globalAlpha=alpha;
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.globalAlpha=1.00;
// show the current potential clipping path
function outlineIt()
drawImage(0.25);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(points[0].x,points[0].y);
for(var i=0;i<points.length;i++)
ctx.lineTo(points[i].x,points[i].y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(points[0].x,points[0].y,10,0,Math.PI*2);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
// clip the selected path to a new canvas
function clipIt()
// calculate the size of the user's clipping area
var minX=10000;
var minY=10000;
var maxX=-10000;
var maxY=-10000;
for(var i=1;i<points.length;i++)
var p=points[i];
if(p.x<minX)minX=p.x;
if(p.y<minY)minY=p.y;
if(p.x>maxX)maxX=p.x;
if(p.y>maxY)maxY=p.y;
var width=maxX-minX;
var height=maxY-minY;
// clip the image into the user's clipping area
ctx.save();
ctx.clearRect(0,0,cw,ch);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(points[0].x,points[0].y);
for(var i=1;i<points.length;i++)
var p=points[i];
ctx.lineTo(points[i].x,points[i].y);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
// create a new canvas
var c=document.createElement('canvas');
var cx=c.getContext('2d');
// resize the new canvas to the size of the clipping area
c.width=width;
c.height=height;
// draw the clipped image from the main canvas to the new canvas
cx.drawImage(canvas, minX,minY,width,height, 0,0,width,height);
// create a new Image() from the new canvas
var clippedImage=new Image();
clippedImage.onload=function()
// append the new image to the page
document.body.appendChild(clippedImage);
clippedImage.src=c.toDataURL();
// clear the previous points
points.length=0;
// redraw the image on the main canvas for further clipping
drawImage(0.25);
body background-color: ivory;
canvasborder:1px solid red;
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<h4>Click to outline clipping region.<br>Click back in starting circle to complete the clip.</h4>
<button id=reset>Reset clipping path</button><br>
<canvas id="canvas" width=400 height=300></canvas>
<p>Clipped images by user</p>
【讨论】:
非常感谢您的帮助,这正是我所需要的。只是另一个问题,有什么办法可以保存剪切的图像吗?我知道我可以右键单击并单击保存图像,但我想将其保存在我的虚拟主机上 @mehdiyamani 不客气,很高兴我能帮上忙。在服务器上保存客户端图像的常用方法是使用 AJAX。配置服务器超出了这个问题的范围,但我怀疑这是您的虚拟主机用户论坛上经常被问到的问题。祝你的项目好运! 嗨@markE,我无法成功运行你的脚本,你能把你的代码放在某个地方,这样我就可以像在 jsfiddle 中一样尝试它们了吗?以上是关于canvas- 裁剪不同形状的图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
canvas使用图像(绘制图、图像平铺、图像剪裁、像素处理、绘制文字)
裁剪图像并将其分层在第二个 canvas-imagemagick 中的某个位置