SwiftUI onTapGesture 仅调用一次
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【中文标题】SwiftUI onTapGesture 仅调用一次【英文标题】:SwiftUI onTapGesture called only once 【发布时间】:2020-08-12 17:16:08 【问题描述】:我正在开发这个包含多个视图组件的音频播放器。 当我们单击中间视图中的任意位置时,我添加了一种隐藏/显示顶视图和底视图的方法。
之前它工作正常,但最近当我再次尝试时,它只会关闭它并且不会再次触发onTapGesture
。
我相信与之前的唯一区别是视图是在视图控制器中呈现而不是推送。
我尝试在onEnded()
上使用带有TapGesture()
的自定义手势,但结果相同。
我还尝试添加一个矩形形状,如 [此处][1] 所述。
struct PlayerView: View
@ObservedObject private var playerState = PlayerState()
@Binding var isPlayerReduced: Bool
private let interfaceColor: Color = .gray//.black
private let interfaceOpacity: Double = 0.9
private let interfaceAnimationDuration: Double = 0.4
var body: some View
ZStack(content:
GeometryReader(content: geometry in
VStack(content:
if !self.playerState.isInterfaceHidden
TopPlayerView(playerState: self.playerState,
isPlayerReduced: self.$isPlayerReduced)
.transition(.opacity)
.background(self.interfaceColor.opacity(self.interfaceOpacity))
MiddlePlayerView(skipIntro: self.$playerState.skipIntro)
// Allow to spread the background zone for click purposes
.background(Color.clear)
// I want to have the middle under my TopPlayer and my BottomPlayer
.zIndex(-1)
.onTapGesture(perform:
withAnimation(.easeInOut(duration: self.interfaceAnimationDuration))
self.playerState.isInterfaceHidden.toggle()
)
// .gesture(TapGesture()
// .onEnded( _ in
// ))
if !self.playerState.isInterfaceHidden
BottomPlayerView(playerState: self.playerState)
.padding(.bottom, geometry.safeAreaInsets.bottom)
.transition(.opacity)
.background(self.interfaceColor.opacity(self.interfaceOpacity))
)
)
)
.background(Color.black)
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
.navigationBarTitle("")
.navigationBarHidden(true)
我有点没有想法,欢迎任何帮助!谢谢!
【问题讨论】:
如果你的中间视图是 under 其他的,那么一旦两个顶部都是不透明的(在任何值下),低于一个就不会被点击。更确切地说,它需要可测试的代码来重现。 哦,我明白了,让我看看这个,如果有什么我会更新! 哦,但我试过没有 zIndex,这是同样的问题。我放了一个红色背景,以便能够看到视图移动的位置。 视图位于 VStack 中,因此它们不会相互混合。然后当它关闭时,视图不会展开,因此中间视图保持在顶部。 【参考方案1】:好的,所以在触及这段代码中的所有可能之后。我最终使它工作。
不同之处在于我将填充放在我的视图中。
我将填充切换到VStack
,而不是我在VStack
中的视图。
现在好像可以了。
我在工作代码下面发布。
var body: some View
ZStack(alignment: .center, content:
GeometryReader(content: geometry in
VStack(content:
self.topMarker()
if !self.playerState.isInterfaceHidden
TopPlayerView(playerState: self.playerState,
isPlayerReduced: self.$isPlayerReduced)
.transition(.opacity)
.background(self.interfaceColor.opacity(self.interfaceOpacity))
MiddlePlayerView(skipIntro: self.$playerState.skipIntro)
// Allow to spread the background zone for click purposes
.background(Color.white.opacity(0.00000001))
// I want to have the middle under my TopPlayer and my BottomPlayer
.zIndex(-1)
.onTapGesture(perform:
withAnimation(.easeInOut(duration: self.interfaceAnimationDuration))
self.playerState.isInterfaceHidden.toggle()
)
if !self.playerState.isInterfaceHidden
BottomPlayerView(playerState: self.playerState)
.transition(.opacity)
.background(self.interfaceColor.opacity(self.interfaceOpacity))
)
.padding(.top, 8)
.padding(.bottom, geometry.safeAreaInsets.bottom)
)
)
.background(Color.black)
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
.navigationBarTitle("")
.navigationBarHidden(true)
说实话,我不知道这里有什么不同...... 即使在视图调试器中也没有区别..
【讨论】:
以上是关于SwiftUI onTapGesture 仅调用一次的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 SwiftUI List()、ForEach()、.onTapGesture WatchOS6 传递值的问题
SwiftUI:将链接与 onTapGesture 一起使用
onTapgesture 禁用 View SwiftUI 的按钮
SwiftUI 使用 onTapGesture 和 onLongPressGesture 处理按钮/视图以及释放操作