如何在使用 Cordova 的 Phaser 游戏中避免高内存使用?

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【中文标题】如何在使用 Cordova 的 Phaser 游戏中避免高内存使用?【英文标题】:How to avoid high memory usage in Phaser game using Cordova? 【发布时间】:2016-10-22 12:39:07 【问题描述】:

我开发了一个 Cordova Phaser 游戏。它可以在 androidios 设备上运行。

游戏有七个关卡,每个关卡都有多个精灵(背景、玩家)和组(子弹、敌人)。

preload函数中,我已经加载了所有图片和atlasJSONHash

function preload()
    game.load.atlasJSONHash('anim', 'anim.png', 'anim.json');
    //and so on


function create()
     var star = game.add.sprite(160, 32, 'level1bg');
     star.x = 0;
     star.y = 0;
     star.height = game.height;
     star.width = game.width;

     bullets = game.add.group();
     bullets.enableBody = true;
     bullets.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;

     bullets.createMultiple(30, 'bullet');
     bullets.setAll('anchor.x', 0.5);
     bullets.setAll('anchor.y', 1);
     bullets.setAll('outOfBoundsKill', true);
     bullets.setAll('checkWorldBounds', true);
     //and so on

function startlevel(level)

     var star = game.add.sprite(160, 32, 'level1bg');
     star.x = 0;
     star.y = 0;
     star.height = game.height;
     star.width = game.width;

     bullets = game.add.group();
     bullets.enableBody = true;
     bullets.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;

     bullets.createMultiple(30, 'bullet');
     bullets.setAll('anchor.x', 0.5);
     bullets.setAll('anchor.y', 1);
     bullets.setAll('outOfBoundsKill', true);
     bullets.setAll('checkWorldBounds', true);
     //and so on

当关卡结束时,我会打电话给startlevel(2)等等。

在浏览器中它运行良好,但在移动内存中每个级别都会翻倍,应用程序最终会崩溃。如何避免这个内存问题?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我希望这会有所帮助。在分配一个新组之前,为了确保旧组被销毁,我总是对它调用destroy,然后重新分配一个新组。 移过来,我想你会想要创建一个新函数来初始化你的子弹组并重新使用它。

function createBulletGroup()

    if(bullets!=null)
     
         bullets.destroy(true);
         bullets = null; 
    
    //.. The rest of add group

更多,因为你使用

var star = game.add.sprite(160, 32, 'level1bg');

每次你开始升级时,都会在旧星上放置一个新星,因为它们的位置是相同的。当star被创建时,它将被分配到世界。并且多次重新创建star会导致肉眼看不到的内存泄漏。

您可以尝试在开始新关卡时随机放置您的星星,也可以查看它是否与其他星星重叠或将其 alpha 设置为 0.5;

【讨论】:

我是否理解正确,我们应该在销毁后始终设置 NULL ref?似乎 Phaser 只是清理精灵中的道具而不是删除对象

以上是关于如何在使用 Cordova 的 Phaser 游戏中避免高内存使用?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何将 Spine 动画添加到 Phaser 游戏?

Apple 会批准 iOS Cordova 应用程序吗?

如何仅在 Route React 中显示 Phaser 游戏屏幕?

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从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 2 - 搭建游戏的骨架)