Spritekit Hexagonal map:SKAction 中的瓦片检测。
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【中文标题】Spritekit Hexagonal map:SKAction 中的瓦片检测。【英文标题】:Spritekit Hexagonal map: tile detection in end SKAction. 【发布时间】:2017-05-31 18:52:47 【问题描述】:我问这个问题是因为我没有找到任何解决此类问题的方法。事实上,十六进制地图支持并不是很受欢迎。
我正在使用 SpriteKit 框架制作游戏。我使用带有 Hexagonal 地图的 SktileMapNode,有 1 组 4 组图块。
玩家节点在每个图块上移动,我不希望当他在特定图块上移动时会触发某些事件(打印,函数,Sktransition),但目前我只检测这些图块。
我设置了用户数据(作为 bool )并将它们应用到代码中,但没有发生任何事情,即使是在磁贴上的触摸事件。
extension GameScene
func move(theXAmount:CGFloat , theYAmount:CGFloat, theAnimation:String )
let wait:SKAction = SKAction.wait(forDuration: 0.05)
let walkAnimation:SKAction = SKAction(named: theAnimation, duration: moveSpeed )!
let moveAction:SKAction = SKAction.moveBy(x: theXAmount, y: theYAmount, duration: moveSpeed )
let group:SKAction = SKAction.group( [ walkAnimation, moveAction ] )
let finish:SKAction = SKAction.run
let position = self.thePlayer.position
let column = self.galaxieMapnode.tileColumnIndex(fromPosition: position)
let row = self.galaxieMapnode.tileRowIndex(fromPosition: position)
if let tile:SKTileDefinition = self.galaxieMapnode.tileDefinition(atColumn: column, row: row)
if let tileBoolData = tile.userData?["wormholeTile"] as? Bool
if (tileBoolData == true)
print("Wormhole touched")
else
print("different tile")
只有“不同的瓦片”输出被触发。
欢迎任何帮助。
图片示例链接:the thing I want
【问题讨论】:
【参考方案1】:我认为您想在其他操作完成后运行您的完成块?您可以将其作为一个序列来执行。
var sequence = [SKAction]()
let action = SKAction.move(to: location, duration: 1)
let completionHandler = SKAction.run(
// Check tile info here
)
sequence += [action, completionHandler]
self.player.run(SKAction.sequence(sequence))
通常在六边形地图中,您会将玩家移动到相邻的图块并检查图块属性,然后继续下一个移动动作。这需要来自GameplayKit 的图形和寻路功能。
【讨论】:
我写了一些articles 和example projects 关于SpriteKit 中的六角平铺贴图。 谢谢 Mark,我正在看这个 Gameplaykit。感谢您的提示。我可以再问你一个问题吗? 抱歉编辑:我回来了,看来我必须实现很多东西来制作图形和寻路功能,而且似乎我必须在我拥有的许多文件中重建很多东西。 GamePlay 套件是实现我想做的事情的唯一途径? 这个example 可能对你有用。它使用玩家的位置来寻找对象。以上是关于Spritekit Hexagonal map:SKAction 中的瓦片检测。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章