Android:从方位角、滚动和俯仰获取设备方向
Posted
技术标签:
【中文标题】Android:从方位角、滚动和俯仰获取设备方向【英文标题】:Android: get device orientation from Azimuth, roll & pitch 【发布时间】:2014-09-22 11:01:41 【问题描述】:我需要获取更新的设备方向,但我必须将我的活动修复为肖像(我在布局 xml 文件中所做的),这使我无法使用它:
int rotation = getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
因为它总是给我纵向旋转,
所以,我正在尝试依靠传感器。我发现Sensor.TYPE_ORIENTATION
已被弃用,所以我使用Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
和Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD
的组合,这里是事件监听器:
SensorEventListener sensorEventListener = new SensorEventListener()
float[] mGravity;
float[] mGeomagnetic;
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event)
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
mGravity = event.values;
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD)
mGeomagnetic = event.values;
if (mGravity != null && mGeomagnetic != null)
float R[] = new float[9];
float I[] = new float[9];
boolean success = SensorManager.getRotationMatrix(R, I, mGravity, mGeomagnetic);
if (success)
float orientationData[] = new float[3];
SensorManager.getOrientation(R, orientationData);
azimuth = orientationData[0];
pitch = orientationData[1];
roll = orientationData[2];
// now how to use previous 3 values to calculate orientation
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy)
// TODO Auto-generated method stub
;
现在问题是,如何使用 3 个值 azimuth
、pitch
和 roll
来检测当前设备方向作为其中之一:
【问题讨论】:
不需要磁场。见***.com/questions/11175599/… @HoanNguyen 看起来不错,但在这种情况下,getRotationMatrix
的参数是什么?
设备方向与方位角、俯仰角和滚动角无关。如果您只想查找设备方向,则无需查找旋转矩阵,因此无需调用 getRotationMatrix。否则你仍然需要做我发布的计算。
但是您之前发布的答案缺少一些“对于平放的情况,您必须使用指南针查看设备从起始位置旋转了多少。”
OK,在平放的情况下,你必须传入重力和磁场的参数,并使用方位角来查看设备从原始位置旋转了多少。但是,这不会告诉您设备的方向,因为方向取决于用户握持设备的方式。它只告诉您设备从用户持有设备的原始位置旋转了多少。
【参考方案1】:
我找到了,这里是读取pitch
和roll
后将在监听器内部调用的计算函数:
public static final int ORIENTATION_PORTRAIT = 0;
public static final int ORIENTATION_LANDSCAPE_REVERSE = 1;
public static final int ORIENTATION_LANDSCAPE = 2;
public static final int ORIENTATION_PORTRAIT_REVERSE = 3;
public int orientation = ORIENTATION_PORTRAIT;
private int calculateOrientation(int roll, int pitch)
if (((orientation == ORIENTATION_PORTRAIT || orientation == ORIENTATION_PORTRAIT_REVERSE)
&& (roll > -30 && roll < 30)))
if (averagePitch > 0)
return ORIENTATION_PORTRAIT_REVERSE;
else
return ORIENTATION_PORTRAIT;
else
// divides between all orientations
if (Math.abs(pitch) >= 30)
if (pitch > 0)
return ORIENTATION_PORTRAIT_REVERSE;
else
return ORIENTATION_PORTRAIT;
else
if (averageRoll > 0)
return ORIENTATION_LANDSCAPE_REVERSE;
else
return ORIENTATION_LANDSCAPE;
-- 更新--
& 这是我完整的utility class 实现
-- 更新--
添加此图像以帮助可视化 azimuth
、pitch
和 roll
:
【讨论】:
您的代码中的averagePitch
和averageRoll
是什么?
@agamov 对此感到抱歉:),我已经用我的整个实施的链接更新了我的答案。
请您在这里简单解释一下calculateOrientation方法的逻辑,谢谢?
好吧,这是很久以前的事了,有很多反复试验的方法:)。但据我记得,当处于纵向时(我的应用程序默认方向),用户可以roll
设备稍微向右或向左,但如果他们滚动太多(超过 30 度),那么我们需要重新计算新的情况。请参阅此图片以更好地了解滚动和俯仰 mathworks.com/matlabcentral/mlc-downloads/downloads/submissions/…以上是关于Android:从方位角、滚动和俯仰获取设备方向的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 deviceMotion 姿态值(滚动、俯仰和偏航)来检测运动