node.js 中的 UDP 跟踪器抓取意外返回零
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【中文标题】node.js 中的 UDP 跟踪器抓取意外返回零【英文标题】:UDP tracker scrape in node.js returning zero unexpectedly 【发布时间】:2013-06-01 16:34:51 【问题描述】:我正在尝试使用BitTorrent UDP Tracker Protocol 从公共 UDP 跟踪器(例如 tracker.publicbt.com 或 tracker.openbittorrent.com)执行 UDP 抓取。我的应用程序向跟踪器发送连接 ID 的请求,并使用该 ID 执行抓取。抓取响应从跟踪器返回,没有错误表明数据包格式错误,但无论我使用什么 info_hash,我都会返回“0”作为播种机、吸血机和已完成的数量。
我已经彻底检查了数据包的大小是否正确,info_hash 是否从正确的偏移量开始,并且数据是否正确。据我所知,创建和发送数据包没有问题。这个问题几天来一直没有答案,所以我更新并编辑了下面的代码示例,希望有人能提供帮助。
我已将 info_hash 硬编码到以下示例中。在命令行上运行时,此代码应连接到跟踪器,获取 connection_id,然后在 Ubuntu 种子信息哈希上执行抓取,将各种信息输出到控制台。
connection_id 被分成两部分,因为它是一个 64 位整数。
var dgram = require('dgram'), 服务器 = dgram.createSocket("udp4"), 连接IdHigh = 0x417, 连接IdLow = 0x27101980, 交易标识, 行动, trackerHost = "tracker.publicbt.com", 跟踪端口 = 80, infoHash = "", ACTION_CONNECT = 0, ACTION_ANNOUNCE = 1, ACTION_SCRAPE = 2, ACTION_ERROR = 3, sendPacket = function (buf, host, port) “使用严格”; server.send(buf,0,buf.length,端口,主机,函数(错误,字节) 如果(错误) 控制台.log(err.message); ); , startConnection = 功能(主机,端口) “使用严格”; var buf = 新缓冲区(16); transactionId = Math.floor((Math.random()*100000)+1); buf.fill(0); buf.writeUInt32BE(connectionIdHigh, 0); buf.writeUInt32BE(connectionIdLow, 4); buf.writeUInt32BE(ACTION_CONNECT, 8); buf.writeUInt32BE(transactionId, 12); sendPacket(buf, 主机, 端口); , scrapeTorrent = 函数(主机、端口、哈希) “使用严格”; var buf = 新缓冲区(56), tmp = ''; infoHash = 哈希; 如果(!transactionId) 开始连接(主机,端口); 别的 buf.fill(0); buf.writeUInt32BE(connectionIdHigh, 0); buf.writeUInt32BE(connectionIdLow, 4); buf.writeUInt32BE(ACTION_SCRAPE, 8); buf.writeUInt32BE(transactionId, 12); buf.write(infoHash, 16, buf.length); 控制台.log(infoHash); console.log(buf.toString('utf8', 16, buf.length)); // 进行刮擦 sendPacket(buf, 主机, 端口); 交易标识 = 空; 信息哈希=空; ; server.on("消息", function (msg, rinfo) “使用严格”; var buf = 新缓冲区(味精), 播种机, 完全的, 水蛭; 控制台.log(rinfo); 动作 = buf.readUInt32BE(0, 4); transactionId = buf.readUInt32BE(4, 4); console.log("返回的动作:" + action); console.log("返回的 transactionId:" + transactionId); 如果(动作 === ACTION_CONNECT) console.log("连接响应"); connectionIdHigh = buf.readUInt32BE(8, 4); connectionIdLow = buf.readUInt32BE(12, 4); scrapeTorrent(trackerHost, trackerPort, infoHash); else if (action === ACTION_SCRAPE) console.log("抓取响应"); 播种机 = buf.readUInt32BE(8, 4); 完成 = buf.readUInt32BE(12, 4); 水蛭 = buf.readUInt32BE(16, 4); console.log(播种机); 控制台.log(完成); console.log(leechers); else if (action === ACTION_ERROR) console.log("错误响应"); ); server.on("监听", function () “使用严格”; 变量地址 = server.address(); console.log("服务器监听" + address.address + ":" + address.port); ); server.bind(); scrapeTorrent(trackerHost, trackerPort, "335990D615594B9BE409CCFEB95864E24EC702C7");
【问题讨论】:
我在上面添加了一个稍微改进的代码示例。在过去的几天里,我一直在尝试确定我创建缓冲区的方式是否有问题,但据我所知,这些字段都是正确的,包括 info_hash 部分。 【参考方案1】:我终于解决了这个问题,并为自己没有早点意识到这一点而自责。
info_hash 是一个十六进制编码的字符串,所以当它被写入缓冲区时需要设置它的编码。例如:
buf.write(infoHash, 16, buf.length, 'hex');
UDP 跟踪器协议没有提及所需的编码,它只是将其描述为一个 20 字节的字符串。希望这个问答可以帮助遇到同样问题的其他人。
【讨论】:
以上是关于node.js 中的 UDP 跟踪器抓取意外返回零的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
python http/udp bittorrent 跟踪器抓取库