GtK+3.0 多线程应用
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【中文标题】GtK+3.0 多线程应用【英文标题】:GtK+3.0 multithreaded application 【发布时间】:2017-12-25 10:06:58 【问题描述】:这是我的问题: 我正在开发一个由以下组件组成的多线程应用程序:
GUI 线程-> GTK 帮助线程 --> 检查与 JACK 服务器的连接 jack 的 RT 线程--> 做一些声音处理的东西我已经实现了一个按钮小部件,它只接收来自助手和 RT 线程的信号,在其回调函数中修改 gui。
所以,我的问题是:谁在修改 GUI?我使用 gtk_main() 的助手/RT 线程或 gui 线程?
感谢您的合作!
编辑:我添加了代码 /** @file JPLowPassFilter.c * * @brief 这是一个实现数字低频通滤波器的简单客户端 */
#include "JPLowPassFilter.h"
jack_port_t *input_port;
jack_port_t *output_port;
jack_default_audio_sample_t tmp;
int first=1;
appData* mainData;
jack_default_audio_sample_t tmp;
/*Code for port_registration_callback */
void registrationPort(jack_port_id_t port, int reg, void *arg)
return;
/*Code for client_registration_callback */
void registrationClient(const char* name, int reg, void *arg)
return;
/**
* The process callback for this JACK application is called in a
* special realtime thread once for each audio cycle.
* Must not block!
*/
int process (jack_nframes_t nframes, void *arg)
int i;
float alfa=mainData->alfa;
jack_default_audio_sample_t *in, *out;
in = jack_port_get_buffer (input_port, nframes);
out = jack_port_get_buffer (output_port, nframes);
for( i=0; i<nframes; i++)
if(first==1)
tmp=in[i];
first=0;
else
tmp=tmp*alfa+(1.0f-alfa)*in[i];
//tmp=tmp*(1.0f-alfa)+alfa*in[i];
out[i]=tmp;
//fprintf (stderr, ".");
return 0;
/**
* JACK calls this shutdow_callback if the server ever shuts down or
* decides to disconnect the client
*/
void jack_shutdown (void *arg)
mainData->state=NOT_WORKING;
jack_port_unregister(mainData->client,input_port);
jack_port_unregister(mainData->client, output_port);
g_signal_emit_by_name (GTK_BUTTON(mainData->init),"clicked");
/* JACK calls this function whenever there is an xrun */
int xrun_function(void *arg)
fprintf (stderr, "--XRUN OCCURRED--\n");
void* threadCode(void* val)
const char *client_name = CLIENT_NAME;
const char *server_name = NULL;
mainData=(appData*) val;
/* if server isn't present, don't start it!*/
jack_options_t options =JackNoStartServer;
jack_status_t status;
do
/* try to open a client connection to the JACK server */
mainData->client = jack_client_open (client_name, options, &status, server_name);
if (mainData->client == NULL)
fprintf (stderr, "jack_client_open() failed, "
"status = 0x%2.0x\n", status);
if (status & JackServerFailed)
fprintf (stderr, "Unable to connect to JACK server\n");
sleep(3);
else
fprintf (stderr, "Connected to JACK server\n");
mainData->state=INIT;
/* CALLBACKS*/
jack_set_process_callback (mainData->client, process, 0);
jack_on_shutdown (mainData->client, jack_shutdown, mainData);
jack_set_xrun_callback(mainData->client,xrun_function, 0);
jack_set_port_registration_callback (mainData->client, registrationPort,NULL);
jack_set_client_registration_callback(mainData->client, registrationClient,NULL);
/* PORTS */
input_port = jack_port_register (mainData->client, "input", JACK_DEFAULT_AUDIO_TYPE,JackPortIsInput, 0);
output_port = jack_port_register (mainData->client, "output", JACK_DEFAULT_AUDIO_TYPE, JackPortIsOutput, 0);
mainData->state=INIT;
if ((input_port == NULL) || (output_port == NULL))
fprintf(stderr, "no more JACK ports available\n");
mainData->state=NOT_WORKING;
/* STARTS */
else if (jack_activate (mainData->client))
fprintf (stderr, "cannot activate client");
jack_port_unregister(mainData->client,input_port);
jack_port_unregister(mainData->client, output_port);
mainData->state=NOT_WORKING;
else
fprintf (stderr, "Client ready to Run\n");
mainData->state=WORKING;
mainData->portsName[0]=jack_port_name(input_port);
mainData->portsName[1]=jack_port_name(output_port);
//can be written to
mainData->inputList=jack_get_ports(mainData->client,NULL, NULL,JackPortIsInput);
//can be read from
mainData->outputList=jack_get_ports(mainData->client,NULL, NULL,JackPortIsOutput);
g_signal_emit_by_name (GTK_BUTTON(mainData->init),"clicked");
while(mainData->state==WORKING)
sleep(5);
fprintf (stderr, ".");
fprintf (stderr, "\n");
jack_free(mainData->inputList);
jack_free(mainData->outputList);
mainData->outputList=NULL;
mainData->inputList=NULL;
jack_client_close (mainData->client);
fprintf (stderr, "---RECONNECT---\n");
while(mainData->state==NOT_WORKING);
fprintf (stderr, "Ended!\n");
pthread_exit(NULL);
【问题讨论】:
Gtk 是线程感知的,但不是线程安全的。 Gtk 函数/方法应该从主线程调用,也就是 gtk_main/mainloop 所在的线程。然而,GLib 是线程安全的,但有一些注释。 所以我不应该从其他 2 个线程调用信号?我仍然无法理解哪个线程在做什么...... 是的,信号是从“主线程”调用的。基本上,必须从主线程调用用于更新 GUI 的函数/方法。如果您的问题没有更好的解释或代码,我们将无法为您提供更多帮助。 按照您的建议,我上传了发出信号的代码,但界面仍然无法正常工作,实际上有时它不会正确更新两个组合框或只是崩溃 “所以,我的问题是:谁在修改 GUI?助手/RT 线程还是我使用 gtk_main() 的 gui 线程?” 我不是确定这是一个问题。你的措辞让你不清楚你在问什么,如果有的话。你是说正在发生一些神秘的修改,并要求我们从心理上猜测谁负责?或者你在问你应该使用哪个线程来故意修改东西?这里似乎没有我能辨别的任何问题或问题陈述。 【参考方案1】:根据 cmets,建议将 g_signal_emit_by_name
函数替换为 g_async_queue_*
函数。
假设mainData->init
指向在主线程中创建的GAsyncQueue,而不是实际的按钮。
然后你可以在你的线程上使用:
g_async_queue_push(G_ASYNC_QUEUE(mainData->init), data);
数据可以包含一个简单的标志来指示状态和/或状态变化
然后在您的主线程上,当您设置 UI 时,您可以添加空闲处理程序:
my_queue = g_async_queue_new();
...
g_idle_add ((GSourceFunc) check_async_queue, my_queue);
你的check_async_queue
可能是这样的:
gboolean check_async_queue (gpointer user_data)
gpointer queue_data;
queue_data = g_async_queue_try_pop (G_ASYNC_QUEUE(user_data));
if (queue_data != NULL)
// We have data, do something with 'queue_data'
// and update GUI
else
// no data, probably do nothing
return TRUE; // can be G_SOURCE_CONTINUE instead of TRUE
返回值将指示check_async_queue
函数是否应该继续运行,因此您可以有条件删除该函数。
这将允许您拥有一个简单的单向消息队列,您可以使用该消息队列将信息从工作线程传递到主线程。
【讨论】:
以上是关于GtK+3.0 多线程应用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章