如何在间隔后随机更改不和谐机器人的游戏活动
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【中文标题】如何在间隔后随机更改不和谐机器人的游戏活动【英文标题】:How to change discord bots game activity randomly after a interval 【发布时间】:2020-09-02 01:03:53 【问题描述】:我正在尝试让我的机器人每隔一段时间更改其游戏状态。
这是我尝试过的: 使它成为一个命令这工作但不能使用它,因为该命令总是在运行,因为循环使其他命令无法运行。
[Command("randomplaying")]
[RequireUserPermission(GuildPermission.MentionEveryone)]
private async Task randomPlaying()
const int delay = 3000;
Random rand = new Random();
string[] serverActivity = File.ReadAllLines(Server.GameActivity.servergameactivitypath);
for (; ; )
int randomIndex = rand.Next(serverActivity.Length);
string gameActityText = serverActivity[randomIndex];
await Task.Delay(delay);
await Context.Client.SetGameAsync(gameActityText, "", ActivityType.Playing);
尝试在 Program.cs 中执行此操作
private async Task randomPlaying()
const int delay = 3000;
Random rand = new Random();
string[] serverActivity = File.ReadAllLines(Commands.Server.GameActivity.servergameactivitypath);
for (; ; )
int randomIndex = rand.Next(serverActivity.Length);
string gameActityText = serverActivity[randomIndex];
await Task.Delay(delay);
await Context.Client.SetGameAsync(gameActityText, "", ActivityType.Playing);
并用
调用它await randomPlaying();
这个方法什么都不做,甚至不显示它的工作原理。
servergameactivitypath 代码是
public static string servergameactivitypath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "/config/gameactivity.txt";
public static void createGameActivityTXT()
File.WriteAllText(servergameactivitypath, "Hello There\nTest1\nTest2\nTest3");
【问题讨论】:
上下文只存在于命令模块中。只需使用您在 program.cs 中登录的客户端实例 @Anu6is 好的谢谢你我已经修好了。 【参考方案1】:用途:
private async Task randomPlaying()
const int delay = 3000;
Random rand = new Random();
string[] serverActivity = File.ReadAllLines(Commands.Server.GameActivity.servergameactivitypath);
for (; ; )
int randomIndex = rand.Next(serverActivity.Length);
string gameActityText = serverActivity[randomIndex];
await Task.Delay(delay);
await _client.SetGameAsync(gameActityText, "", ActivityType.Playing);
使用上面的 Task.Delay 调用 MainAsync()
await randomPlaying()
【讨论】:
以上是关于如何在间隔后随机更改不和谐机器人的游戏活动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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