iOS 中子视图和 MKMapView 的手势 - 基本 iOS

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【中文标题】iOS 中子视图和 MKMapView 的手势 - 基本 iOS【英文标题】:Gestures to subviews & MKMapView in iOS - basic iOS 【发布时间】:2013-02-08 23:11:21 【问题描述】:

我有以下设置:

 mainViewController
    OverlayView - UIView
    mapView - MKMapView

我的 OverlayView 显示在 mapView 上并响应 UIPanGestureRecognizer

现在因为 OverlayView 在 MapView 之上,我无法让 MapView 的缩放功能发挥作用..

我必须做些什么才能让 mapView 对捏合做出反应并让 OverLayView 对 Pan 做出反应(就像现在一样)?

我现在的解决方案是在 mainViewController 中实现 pinch2zoom 功能,以便它相应地缩放 mapView,但它不如最初的 Apple 实现那么流畅。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

如果您有一个视图应该在 MKMapView 前面,并且随着地图在其下方移动而不在屏幕上移动,您应该按照您的描述实现它,作为前面的单独视图(即在顶部)地图视图。但是,与其让这个前视图处理手势并尝试以编程方式更改地图视图,不如将这个前视图的userInteractionEnabled 设置为NO(您可以通过编程方式或通过Interface Builder 执行此操作)。这将让它后面的地图视图接收到触摸。

如果您在该前视图上有一些需要接受用户交互的控件,则继续为这几个控件启用用户交互,但请确保该前视图的大部分配置为没有userInteractionEnabled


如果您想要一个应随地图移动的叠加层,您只需将叠加层添加到MKMapView 本身,而不是单独的视图。请参阅位置感知编程指南中的Displaying Overlays on a Map。如果您使用MKMapView 覆盖而不是单独的视图,则不会丢失任何内置手势。

例如,如果您将MKMapViewdelegate 设置为您的视图控制器,那么您可以在ios 7 中编写rendererForOverlay(或早期版本的viewForOverlay 方法):

// for iOS7+; see `viewForOverlay` for earlier versions

- (MKOverlayRenderer *)mapView:(MKMapView *)mapView rendererForOverlay:(id<MKOverlay>)overlay

    if ([overlay isKindOfClass:[MKPolygon class]])
    
        MKPolygonRenderer *renderer = [[MKPolygonRenderer alloc] initWithPolygon:overlay];

        renderer.fillColor   = [[UIColor cyanColor] colorWithAlphaComponent:0.2];
        renderer.strokeColor = [[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.7];
        renderer.lineWidth   = 3;

        return renderer;
    

    if ([overlay isKindOfClass:[MKCircle class]])
    
        MKCircleRenderer *renderer = [[MKCircleRenderer alloc] initWithCircle:overlay];

        renderer.fillColor   = [[UIColor cyanColor] colorWithAlphaComponent:0.2];
        renderer.strokeColor = [[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.7];
        renderer.lineWidth   = 3;

        return renderer;
    

    if ([overlay isKindOfClass:[MKPolyline class]])
    
        MKPolylineRenderer *renderer = [[MKPolylineRenderer alloc] initWithPolyline:overlay];

        renderer.strokeColor = [[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.7];
        renderer.lineWidth   = 3;

        return renderer;
    

    return nil;


// for iOS versions prior to 7; see `rendererForOverlay` for iOS7 and later

- (MKOverlayView *)mapView:(MKMapView *)mapView viewForOverlay:(id <MKOverlay>)overlay

    if ([overlay isKindOfClass:[MKPolygon class]])
    
        MKPolygonView *overlayView = [[MKPolygonView alloc] initWithPolygon:overlay];

        overlayView.fillColor      = [[UIColor cyanColor] colorWithAlphaComponent:0.2];
        overlayView.strokeColor    = [[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.7];
        overlayView.lineWidth      = 3;

        return overlayView;
    

    if ([overlay isKindOfClass:[MKCircle class]])
    
        MKCircleView *overlayView = [[MKCircleView alloc] initWithCircle:overlay];

        overlayView.fillColor     = [[UIColor cyanColor] colorWithAlphaComponent:0.2];
        overlayView.strokeColor   = [[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.7];
        overlayView.lineWidth     = 3;

        return overlayView;
    

    if ([overlay isKindOfClass:[MKPolyline class]])
    
        MKPolylineView *overlayView = [[MKPolylineView alloc] initWithPolyline:overlay];

        overlayView.strokeColor     = [[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.7];
        overlayView.lineWidth       = 3;

        return overlayView;
    

    return nil;

这处理多边形、圆和线。显然,例如,如果您只绘制多边形,则可以相应地简化上述代码。

完成此操作后,您现在可以直接向地图添加叠加层。例如,这会添加一个覆盖,它是围绕特定坐标的特定大小的矩形:

- (void)addOverlayAround:(CLLocationCoordinate2D)originalCoordinate atDistance:(double)distanceKm

    MKCoordinateRegion region = MKCoordinateRegionMakeWithDistance(originalCoordinate, distanceKm * 1000.0 * 2.0, distanceKm * 1000 * 2.0);
    MKCoordinateSpan span = region.span;

    CLLocationCoordinate2D  points[4];
    points[0] = CLLocationCoordinate2DMake(originalCoordinate.latitude  + span.latitudeDelta / 2.0,
                                           originalCoordinate.longitude - span.longitudeDelta / 2.0);
    points[1] = CLLocationCoordinate2DMake(originalCoordinate.latitude  + span.latitudeDelta / 2.0 ,
                                           originalCoordinate.longitude + span.longitudeDelta / 2.0);
    points[2] = CLLocationCoordinate2DMake(originalCoordinate.latitude  - span.latitudeDelta / 2.0,
                                           originalCoordinate.longitude + span.longitudeDelta / 2.0);
    points[3] = CLLocationCoordinate2DMake(originalCoordinate.latitude  - span.latitudeDelta / 2.0,
                                           originalCoordinate.longitude - span.longitudeDelta / 2.0);

    MKPolygon* poly = [MKPolygon polygonWithCoordinates:points count:4];
    if ([self.mapView respondsToSelector:@selector(addOverlay:level:)])
        [self.mapView addOverlay:poly level:MKOverlayLevelAboveLabels];
    else
        [self.mapView addOverlay:poly];

//    // If you want to draw a circle around the coordinate, instead, you could do something like:
//
//    MKCircle *circle = [MKCircle circleWithCenterCoordinate:originalCoordinate radius:distanceKm * 1000.0 * sqrt(2.0)];
//    if ([self.mapView respondsToSelector:@selector(addOverlay:level:)])
//        [self.mapView addOverlay:circle level:MKOverlayLevelAboveLabels];
//    else
//        [self.mapView addOverlay:circle];

//    // if you want to draw some lines, you could do something like:
//  
//    MKPolyline *polyline = [MKPolyline polylineWithCoordinates:points count:4];
//    if ([self.mapView respondsToSelector:@selector(addOverlay:level:)])
//        [self.mapView addOverlay:polyline level:MKOverlayLevelAboveLabels];
//    else
//        [self.mapView addOverlay:polyline];

    self.mapView.delegate = self;

【讨论】:

谢谢!虽然我需要叠加来使用用户触摸进行动画处理(就像用户控制的指南针一样)并且我不知道如何使用 MKPolygonView 进行动画处理,所以我选择了自定义 UIView .. 在我的情况下,叠加层几乎是位置- 独立的(就像各种 GUI).. @Stpn 啊,这要容易得多。如果您只是将userInteractionEnabled 设置为NO,它将让用户交互传递到地图视图。确保将其设置为 NO,作为您放置在地图顶部的视图的背景。【参考方案2】:

我现在实际上不知道我要提出的建议是否可行,或者是否是一个好的解决方案,无论如何这就是想法

将您的 MainViewController 设置为手势识别器的委托

-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gr shouldReceiveTouch:(UITouch*)touch
    if([gr isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]])
        [mapView setUserInteractionEnabled:NO];
    else if([gr isKindOfClass:[UIPinchGestureRecognizer class]])
        [overlayView setUserInteractionEnabled:YES];
    return YES;

【讨论】:

以上是关于iOS 中子视图和 MKMapView 的手势 - 基本 iOS的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在不干扰平移的情况下向 MKMapView 添加左滑动手势

iOS - 过滤和转发触摸到子视图

在 MKMapView 上禁用指南针

将平移手势传递给 MKMapView

iOS:获取主视图中子视图的标签列表

ios中Mkmapview中的自定义标注