iOS 中子视图和 MKMapView 的手势 - 基本 iOS
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【中文标题】iOS 中子视图和 MKMapView 的手势 - 基本 iOS【英文标题】:Gestures to subviews & MKMapView in iOS - basic iOS 【发布时间】:2013-02-08 23:11:21 【问题描述】:我有以下设置:
mainViewController
OverlayView - UIView
mapView - MKMapView
我的 OverlayView 显示在 mapView 上并响应 UIPanGestureRecognizer
现在因为 OverlayView 在 MapView 之上,我无法让 MapView 的缩放功能发挥作用..
我必须做些什么才能让 mapView 对捏合做出反应并让 OverLayView 对 Pan 做出反应(就像现在一样)?
我现在的解决方案是在 mainViewController 中实现 pinch2zoom 功能,以便它相应地缩放 mapView,但它不如最初的 Apple 实现那么流畅。
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果您有一个视图应该在 MKMapView
前面,并且随着地图在其下方移动而不在屏幕上移动,您应该按照您的描述实现它,作为前面的单独视图(即在顶部)地图视图。但是,与其让这个前视图处理手势并尝试以编程方式更改地图视图,不如将这个前视图的userInteractionEnabled
设置为NO
(您可以通过编程方式或通过Interface Builder 执行此操作)。这将让它后面的地图视图接收到触摸。
如果您在该前视图上有一些需要接受用户交互的控件,则继续为这几个控件启用用户交互,但请确保该前视图的大部分配置为没有userInteractionEnabled
。
如果您想要一个应随地图移动的叠加层,您只需将叠加层添加到MKMapView
本身,而不是单独的视图。请参阅位置感知编程指南中的Displaying Overlays on a Map。如果您使用MKMapView
覆盖而不是单独的视图,则不会丢失任何内置手势。
例如,如果您将MKMapView
的delegate
设置为您的视图控制器,那么您可以在ios 7 中编写rendererForOverlay
(或早期版本的viewForOverlay
方法):
// for iOS7+; see `viewForOverlay` for earlier versions
- (MKOverlayRenderer *)mapView:(MKMapView *)mapView rendererForOverlay:(id<MKOverlay>)overlay
if ([overlay isKindOfClass:[MKPolygon class]])
MKPolygonRenderer *renderer = [[MKPolygonRenderer alloc] initWithPolygon:overlay];
renderer.fillColor = [[UIColor cyanColor] colorWithAlphaComponent:0.2];
renderer.strokeColor = [[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.7];
renderer.lineWidth = 3;
return renderer;
if ([overlay isKindOfClass:[MKCircle class]])
MKCircleRenderer *renderer = [[MKCircleRenderer alloc] initWithCircle:overlay];
renderer.fillColor = [[UIColor cyanColor] colorWithAlphaComponent:0.2];
renderer.strokeColor = [[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.7];
renderer.lineWidth = 3;
return renderer;
if ([overlay isKindOfClass:[MKPolyline class]])
MKPolylineRenderer *renderer = [[MKPolylineRenderer alloc] initWithPolyline:overlay];
renderer.strokeColor = [[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.7];
renderer.lineWidth = 3;
return renderer;
return nil;
// for iOS versions prior to 7; see `rendererForOverlay` for iOS7 and later
- (MKOverlayView *)mapView:(MKMapView *)mapView viewForOverlay:(id <MKOverlay>)overlay
if ([overlay isKindOfClass:[MKPolygon class]])
MKPolygonView *overlayView = [[MKPolygonView alloc] initWithPolygon:overlay];
overlayView.fillColor = [[UIColor cyanColor] colorWithAlphaComponent:0.2];
overlayView.strokeColor = [[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.7];
overlayView.lineWidth = 3;
return overlayView;
if ([overlay isKindOfClass:[MKCircle class]])
MKCircleView *overlayView = [[MKCircleView alloc] initWithCircle:overlay];
overlayView.fillColor = [[UIColor cyanColor] colorWithAlphaComponent:0.2];
overlayView.strokeColor = [[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.7];
overlayView.lineWidth = 3;
return overlayView;
if ([overlay isKindOfClass:[MKPolyline class]])
MKPolylineView *overlayView = [[MKPolylineView alloc] initWithPolyline:overlay];
overlayView.strokeColor = [[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.7];
overlayView.lineWidth = 3;
return overlayView;
return nil;
这处理多边形、圆和线。显然,例如,如果您只绘制多边形,则可以相应地简化上述代码。
完成此操作后,您现在可以直接向地图添加叠加层。例如,这会添加一个覆盖,它是围绕特定坐标的特定大小的矩形:
- (void)addOverlayAround:(CLLocationCoordinate2D)originalCoordinate atDistance:(double)distanceKm
MKCoordinateRegion region = MKCoordinateRegionMakeWithDistance(originalCoordinate, distanceKm * 1000.0 * 2.0, distanceKm * 1000 * 2.0);
MKCoordinateSpan span = region.span;
CLLocationCoordinate2D points[4];
points[0] = CLLocationCoordinate2DMake(originalCoordinate.latitude + span.latitudeDelta / 2.0,
originalCoordinate.longitude - span.longitudeDelta / 2.0);
points[1] = CLLocationCoordinate2DMake(originalCoordinate.latitude + span.latitudeDelta / 2.0 ,
originalCoordinate.longitude + span.longitudeDelta / 2.0);
points[2] = CLLocationCoordinate2DMake(originalCoordinate.latitude - span.latitudeDelta / 2.0,
originalCoordinate.longitude + span.longitudeDelta / 2.0);
points[3] = CLLocationCoordinate2DMake(originalCoordinate.latitude - span.latitudeDelta / 2.0,
originalCoordinate.longitude - span.longitudeDelta / 2.0);
MKPolygon* poly = [MKPolygon polygonWithCoordinates:points count:4];
if ([self.mapView respondsToSelector:@selector(addOverlay:level:)])
[self.mapView addOverlay:poly level:MKOverlayLevelAboveLabels];
else
[self.mapView addOverlay:poly];
// // If you want to draw a circle around the coordinate, instead, you could do something like:
//
// MKCircle *circle = [MKCircle circleWithCenterCoordinate:originalCoordinate radius:distanceKm * 1000.0 * sqrt(2.0)];
// if ([self.mapView respondsToSelector:@selector(addOverlay:level:)])
// [self.mapView addOverlay:circle level:MKOverlayLevelAboveLabels];
// else
// [self.mapView addOverlay:circle];
// // if you want to draw some lines, you could do something like:
//
// MKPolyline *polyline = [MKPolyline polylineWithCoordinates:points count:4];
// if ([self.mapView respondsToSelector:@selector(addOverlay:level:)])
// [self.mapView addOverlay:polyline level:MKOverlayLevelAboveLabels];
// else
// [self.mapView addOverlay:polyline];
self.mapView.delegate = self;
【讨论】:
谢谢!虽然我需要叠加来使用用户触摸进行动画处理(就像用户控制的指南针一样)并且我不知道如何使用 MKPolygonView 进行动画处理,所以我选择了自定义 UIView .. 在我的情况下,叠加层几乎是位置- 独立的(就像各种 GUI).. @Stpn 啊,这要容易得多。如果您只是将userInteractionEnabled
设置为NO
,它将让用户交互传递到地图视图。确保将其设置为 NO
,作为您放置在地图顶部的视图的背景。【参考方案2】:
我现在实际上不知道我要提出的建议是否可行,或者是否是一个好的解决方案,无论如何这就是想法
将您的 MainViewController 设置为手势识别器的委托
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gr shouldReceiveTouch:(UITouch*)touch
if([gr isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]])
[mapView setUserInteractionEnabled:NO];
else if([gr isKindOfClass:[UIPinchGestureRecognizer class]])
[overlayView setUserInteractionEnabled:YES];
return YES;
【讨论】:
以上是关于iOS 中子视图和 MKMapView 的手势 - 基本 iOS的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章