命中测试 UIView 子类的填充区域
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【中文标题】命中测试 UIView 子类的填充区域【英文标题】:hit testing filled area of UIView subclass 【发布时间】:2012-08-17 15:16:31 【问题描述】:我有一些 UIView 子类,我在 drawRect 中绘制 UIBezierPaths。在添加这些视图的 viewController 中,我需要做一个点击测试,看看是否在 bezier 路径内发生了点击。我尝试在视图子类中创建一个 UIBezierPath 变量,然后对其进行测试。但是,当然,偏移量是完全错误的——我会在屏幕的上角得到点击,而不是在形状上。
谁能提出最好的方法来做到这一点?这有意义吗,还是我应该添加一些代码?
谢谢, 詹姆斯
【问题讨论】:
【参考方案1】:这是我拥有的自定义三角形视图。它比贝塞尔路径简单得多,但我相信它应该工作得差不多。我还有一个类别,它基于每个像素的 alpha 级别进行命中测试,我将其用于具有 alpha 层的 UIImages。 (在这个帖子里Retrieving a pixel alpha value for a UIImage)
- (void)drawRect:(CGRect)rect
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 0.0);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.size.width, 0.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 0.0, rect.size.height);
CGContextClosePath(context);
CGContextSetFillColorWithColor(context, triangleColor.CGColor);
CGContextFillPath(context);
CGContextSaveGState(context);
[self.layer setShouldRasterize:YES];
[self.layer setRasterizationScale:[UIScreen mainScreen].scale];
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
CGMutablePathRef trianglePath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(trianglePath, NULL, 0.0, 0.0);
CGPathAddLineToPoint(trianglePath, NULL, self.frame.size.width, 0.0);
CGPathAddLineToPoint(trianglePath, NULL, 0.0, self.frame.size.height);
CGPathCloseSubpath(trianglePath);
if (CGPathContainsPoint(trianglePath, nil, point, YES))
CGPathRelease(trianglePath);
return self;
else
CGPathRelease(trianglePath);
return nil;
【讨论】:
感谢您的帮助。实际上,我认为我实际上并不是指“命中测试”,因为我不熟悉使用这些方法(我对 ObjC 很陌生)。我实际上想要做的只是向 touchesBegan 添加一个条件,它检查触摸是否发生在我在视图中绘制的路径内。有没有一种不涉及处理 hitTest 输出的简单方法? 在 touchesBegan 中使用完全相同的逻辑。所有的代码都是一样的。以上是关于命中测试 UIView 子类的填充区域的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 drawRect 覆盖在 UIView 子类的某些区域中获得透明度
如何允许在某个区域拖动 UIView (PanGesture ..)
iPhone Xs - 使用 AVCaptureVideoPreviewLayer 时,为啥我的 UIView 的上边框和安全区域的上边框之间有巨大的填充?