添加了子视图但丢失了部分绘图?
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【中文标题】添加了子视图但丢失了部分绘图?【英文标题】:Subview added but lost part of drawing? 【发布时间】:2015-02-06 07:09:38 【问题描述】:我想绘制一个带有“添加”表面和 UIBlurEffect 背景的自定义 UIButton。我重写了表面视图中的drawRect方法:
class SurfaceAdd: UIView
override func drawRect(rect: CGRect)
var currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSaveGState(currentContext)
//draw circle
CGContextAddEllipseInRect(currentContext, self.bounds)
CGContextSetRGBFillColor(currentContext, 0, 0, 0, 0.2)
CGContextFillPath(currentContext)
CGContextRestoreGState(currentContext)
CGContextSetLineCap(currentContext, kCGLineCapRound)
CGContextSetLineWidth(currentContext, 8)
CGContextSetRGBStrokeColor(currentContext, 1, 1, 1, 1)
let height = self.frame.size.height
let width = self.frame.size.width
//draw +
CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(1, 1), 0)
CGContextMoveToPoint(currentContext, width*0.25, height/2)
CGContextAddLineToPoint(currentContext, width*0.75, height/2)
CGContextMoveToPoint(currentContext, width/2, height*0.25)
CGContextAddLineToPoint(currentContext, width/2, height*0.75)
CGContextStrokePath(currentContext)
当我将它用作情节提要中的单独 UIView 时,它看起来不错。 但是,当我将其添加为自定义 UIButton 的子视图,然后在情节提要中添加自定义按钮时,椭圆消失并且背景变为黑色。
相关代码在CustomButton
这里:
var iconAdd:SurfaceAdd!
override init()
super.init()
setup()
required init(coder aDecoder: NSCoder)
super.init(coder: aDecoder)
setup()
private func setup()
self.iconAdd = SurfaceAdd(frame: self.bounds)
self.addSubview(iconAdd)
self.setNeedsDisplay()
我怎么了?
ps:我选择使用约束进行布局,现在我只是使用框架进行测试。所以,请不要提及错误。
【问题讨论】:
【参考方案1】:在将其添加到另一个视图之前,您应该将其背景色设置为透明色,否则,它看起来就像是黑色背景色。
self.iconAdd.backgroundColor = UIColor.clearColor()
【讨论】:
没错,但奇怪的是,为什么一个视图的默认背景色是黑色 或者您可以将其opaque
设置为false,默认为YES。不透明的视图必须填满它们的整个边界,否则结果是不确定的。 drawRect: 中的活动 CGContext 不会被清除并且可能有非零像素,请参阅更多here
我认为我必须将 opaque 设置为 false 才能进行下一步。 @gabbler
你的下一步是什么?
插入 UIBlurEffect 背景视图@gabbler以上是关于添加了子视图但丢失了部分绘图?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我应该将底部工作表作为子视图添加到当前视图控制器还是推送添加了子视图的 UIWindow?