具有自动反转功能的 UIView 动画
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【中文标题】具有自动反转功能的 UIView 动画【英文标题】:UIView animations with autoreverse 【发布时间】:2011-02-18 11:02:50 【问题描述】:UIViewAnimationOptionAutoReverse
的设置有问题。
这是我的代码。
CALayer *aniLayer = act.viewToChange.layer;
[UIView animateWithDuration:2.0 delay:1.0 options:(UIViewAnimationCurveLinear | UIViewAnimationOptionAutoreverse) animations:^
viewToAnimate.frame = GCRectMake(1,1,100,100);
[aniLayer setValue:[NSNumber numberWithFloat:degreesToRadians(34)] forKeyPath:@"transform.rotation"];
completion:nil ];
问题是,动画反转后,视图会跳回到动画块中设置的帧。我希望视图增长和“取消增长”并停在其原始位置。
有没有不编写两个连续动画的解决方案?
【问题讨论】:
【参考方案1】:你有三个选择。
当您使用-[UIView animateWithDuration:…]
方法时,您在animations
块中所做的更改会立即应用于相关视图。但是,还有一个隐含的CAAnimation
应用于从旧值动画到新值的视图。当CAAnimation
在视图上处于活动状态时,它会更改显示的 视图,但不会更改视图的实际属性。
例如,如果你这样做:
NSLog(@"old center: %@", NSStringFromCGPoint(someView.center));
[UIView animateWithDuration:2.0 animations: ^ someView.center = newPoint; ];
NSLog(@"new center: %@", NSStringFromCGPoint(someView.center));
你会看到'老中心'和'新中心'是不同的;新中心将立即反映 newPoint 的值。但是,隐式创建的CAAnimation
将导致视图仍显示在旧中心并顺利移动到新中心。动画结束后,它会从视图中移除,然后您切换回只查看实际模型值。
当您传递UIViewAnimationOptionAutoreverse
时,它会影响隐式创建的CAAnimation
,但不会影响您对值所做的实际更改。也就是说,如果我们上面的示例定义了 UIViewAnimationOptionAutoreverse
,那么隐式创建的 CAAnimation
将在 oldCenter 到 newCenter 并返回。然后动画将被删除,我们将切换回查看我们设置的值……仍处于新位置。
正如我所说,有三种方法可以解决这个问题。首先是在动画上添加一个完成块来反转它,像这样:
第一个选项
CGPoint oldCenter = someView.center;
[UIView animateWithDuration:2.0
animations: ^ someView.center = newPoint;
completion:
^(BOOL finished)
[UIView animateWithDuration:2.0
animations:^ someView.center = oldCenter; ];
];
第二个选项
第二个选项是像您正在做的那样自动反转动画,并将视图设置回其在完成块中的原始位置:
CGPoint oldCenter = someView.center;
[UIView animateWithDuration:2.0
delay:0
options: UIViewAnimationOptionAutoreverse
animations: ^ someView.center = newPoint;
completion: ^(BOOL finished) someView.center = oldCenter; ];
但是,这可能会导致动画自动反转完成时间和完成块运行时间之间闪烁,因此它可能不是您的最佳选择。
第三个选项
最后一个选项是直接创建一个CAAnimation
。当您实际上不想更改要更改的属性的最终值时,这通常更简单。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.autoreverses = YES;
animation.repeatCount = 1; // Play it just once, and then reverse it
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:newPoint];
[someView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
注意CAAnimation
的处理方式永远不会改变视图的实际值;它只是用动画掩盖了实际值。视图仍然认为它在原始位置。 (这意味着,例如,如果您的视图响应触摸事件,它仍会观察这些触摸事件是否在原始位置发生。动画仅更改视图的绘制方式;没有否则。
CAAnimation
方式还要求您将其添加到视图的底层CALayer
。如果这让您感到害怕,请随意使用 -[UIView animateWithDuration:…]
方法。使用CAAnimation
可以使用其他功能,但如果您不熟悉它,链接 UIView 动画或在完成块中重置它是完全可以接受的。事实上,这是完成块的主要目的之一。
那么,就这样吧。反转动画并保持原始值的三种不同方法。尽情享受吧!
【讨论】:
不错的答案。关于第二个选项的完成块,您能解释一下如何避免在执行someView.center = oldCenter;
时出现的“闪光”效应吗?动画完成后,视图会定位在newPoint
,然后很快又移回oldCenter
,导致不希望出现的“闪光”效果。你知道如何避免吗?
我目前没有测试平台,但我突然想到,在调用 animateWithDuration...
之后立即设置 someView.center = oldCenter 实际上可能解决这个问题。然后你就不需要完成处理程序了。你可以试试,让我知道吗?如果可行,我将编辑答案。
如果我在animateWithDuration:...
方法之后设置someView.center = oldCenter;
,动画根本不会发生。请注意,在设备中运行动画时,我只注意到上面评论的不良效果(在模拟器中动画顺利进行)。
顺便说一句,动画 1.5 倍并自己完成其余部分怎么样?检查我的答案。
这是一个很棒的答案!感谢您的解释和“CAAnimation”选项【参考方案2】:
这是我的解决方案。对于 2x 重复,动画 1.5x 并自己完成最后 0.5x 部分:
[UIView animateWithDuration:.3
delay:.0f
options:(UIViewAnimationOptionRepeat|
UIViewAnimationOptionAutoreverse)
animations:^
[UIView setAnimationRepeatCount:1.5f];
... animate here ...
completion:^(BOOL finished)
[UIView animateWithDuration:.3 animations:^
... finish the animation here ....
];
];
没有闪烁,很好用。
【讨论】:
绝妙的答案!!!我不敢相信你可以将所谓的动画重复 1.5 次。【参考方案3】:CAMediaTiming
上有一个 repeatCount
属性。我认为您必须创建一个明确的 CAAnimation
对象,并正确配置它。 grow 和 ungrow 的 repeatCount 为 2,但您可以对此进行测试。
这句话很长。不过,您需要两个 CAAnimation 对象,一个用于框架,一个用于旋转。
CABasicAnimation *theAnimation;
theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
theAnimation.duration=3.0;
theAnimation.repeatCount=1;
theAnimation.autoreverses=YES;
theAnimation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:0.0];
theAnimation.toValue=[NSNumber numberWithFloat:degreesToRadians(34)];
[theLayer addAnimation:theAnimation forKey:@"animateRotation"];
AFAIK 无法避免对两个动画对象进行编程。
【讨论】:
设置 autoreverses = YES 和 repeatCount = 2 将导致动画增长、缩小,然后再次增长和缩小。动画的每次重复都会发生自动反转。 感谢您的洞察力。我不确定它是如何计算的。【参考方案4】:这是@Rudolf Adamkovič 答案的 Swift 版本,您将动画设置为运行 1.5 次,并在完成块中最后一次运行“反向”动画。
在下面的 sn-p 中,我将我的视图在 y 轴上平移了 -10.0 点 1.5 倍。然后在完成块中,我最后一次将我的视图动画化回其原始 y 轴位置 0.0。
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0.5, options: [.repeat, .autoreverse], animations:
UIView.setAnimationRepeatCount(1.5)
self.myView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0.0, y: -10.0)
, completion: finished in
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0, options: [], animations:
self.myView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0.0, y: 0.0)
, completion: nil)
)
【讨论】:
以上是关于具有自动反转功能的 UIView 动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用自动布局动画 UIView 动画 UITableView 复选标记
有没有办法从未完成的 UIView 动画中获取位置(或中心)状态?