在 Swift 中使用 touchesMoved 跟踪触摸
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【中文标题】在 Swift 中使用 touchesMoved 跟踪触摸【英文标题】:Tracing touches with touchesMoved in Swift 【发布时间】:2015-02-16 12:02:14 【问题描述】:我在 Swift 中使用 touchesMoved
方法跟踪我的触摸,但是当我只滑动屏幕时我的应用程序崩溃了。需要明确的是:当我按住触摸一会儿,然后移动时,它不会崩溃;当我立即滑动时,它因运行时错误而崩溃:
locationInView:]: 无法识别的选择器发送到实例
我的代码如下所示:
override func touchesMoved(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent)
println("MOVED")
var aTouch: AnyObject = touches as AnyObject
var location = aTouch.locationInView(self.imageViewer)
self.textEdit.frame = CGRectMake(0, location.y, self.view.frame.width, 44)
任何关于为什么会发生这种情况的建议将不胜感激。
编辑:
不知道为什么touchesBegan
方法会崩溃,但我使用这样的手势识别器得到了想要的效果:
func buttonLongPressed(gestureRecognizer:UIGestureRecognizer)
if gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerState.Changed
self.textEdit.frame = CGRectMake(0, gestureRecognizer.locationInView(self.view).y, self.view.frame.width, 44)
希望这会有所帮助。
【问题讨论】:
【参考方案1】:发生这种情况是因为您将触摸(这是一个 Set)分配给 aTouch 变量:
var aTouch: AnyObject = touches as AnyObject
尝试将其更改为:
var aTouch: AnyObject = touches.anyObject() as UITouch
【讨论】:
以上是关于在 Swift 中使用 touchesMoved 跟踪触摸的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SpriteKit touchesMoved 在 SKSpritenode 的子类中使用时不稳定
在 touchesMoved 函数中移动 2 个不同的 Spritenodes
使用 touchesMoved: 在自定义单元格中确定触摸是不是在图像上