动画时如何检测两个图像帧的相交?
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【中文标题】动画时如何检测两个图像帧的相交?【英文标题】:How to detect intersect of two image frames while animating? 【发布时间】:2012-04-13 20:20:22 【问题描述】:在我的 UIView 中,我创建了一个名为 targetView 的 UIImageView,并将其设置为一系列动画:
[UIView animateWithDuration:1.0
animations:^self.targetView.center = CGPointMake(220,20);
completion:^(BOOL finished)
//another animation will begin;
];
我还创建了另一个名为 shootView 的 UIImageView,它会在手指滑动时移动到目标方向。它的运动也被实现为动画。在其动画结束时,检测与 targetView 的相交:
[UIView animateWithDuration:1.0
animations:^
self.shootView.center = CGPointMake(destX, destY);
completion:^(BOOL finished)
if (CGRectIntersectsRect(self.targetView.frame, self.shootView.frame))
//do something
];
现在有一个问题:intersect 命令只有在 targetView 已经到达当前动画的终点并且 shootView 恰好在那里时才能正常工作。当 targetView 在动画中间某处移动时,即使在视觉上很明显两帧相交,也无法检测到相交。
【问题讨论】:
【参考方案1】:这种方法可能很棘手,因为您只能在 UIView 动画的开始和结束时获得回调。在您的示例中,仅在动画完成后调用 CGRectIntersectRect 方法。
一种解决方案可能是使用 NSTimer 为拍摄视图的位置设置动画,并随着位置的每次变化进行碰撞检测。即
[NSTimer timerWithTimeInterval: 0.03 target: self selector: @selector(timerTicked:) userInfo: nil repeats: YES];
-(void) timerTicked: (NSTimer*) timer
// do move
// check for colisions
// optional invalidation of timer
【讨论】:
以上是关于动画时如何检测两个图像帧的相交?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章