重复 CAAnimation 之前的延迟

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【中文标题】重复 CAAnimation 之前的延迟【英文标题】:Delay before repeating a CAAnimation 【发布时间】:2013-10-23 22:10:46 【问题描述】:

你有一个简单的核心动画:

NSString *keyPath2 = @"anchorPoint.y";
CAKeyframeAnimation *kfa2 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:keyPath2];
[kfa2 setValues:[NSArray arrayWithObjects:
                 [NSNumber numberWithFloat:-.05],
                 [NSNumber numberWithFloat:.1],
                 [NSNumber numberWithFloat:-.1],
                 [NSNumber numberWithFloat:.1],
                 [NSNumber numberWithFloat:-.05],
                 nil]];
//[kfa2 setRepeatCount:10];
[kfa2 setRepeatDuration:30];
[kfa2 setDuration:.35];
[kfa2 setAdditive:YES];
[kfa2 setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];

如何在动画重复之前设置延迟?

如果有人可以解释repeatCount和repeatDuration之间的区别。

我不想使用@selector。

谢谢大家。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

根据CAMediaTiming protocol's documentation,repeatCountrepeatDuration应该同时设置,repeatCount是什么意思,repeatDuration只是设置repeatCount的另一种方式,即repeatCount = repeatDuration / duration

您可以通过添加额外的最后一个值来模拟CAKeyframeAnimation 的延迟。例如你有以下动画

kfa.values = @[@1, @3, @7]; // Using object literal syntax (Google it!), the way to go
kfa.keyTimes = @[@.0, @.5, @1]; // 0.5 = 5 / 10; 1 = 10 / 10;
kfa.duration = 10; // 10 sec, for demonstration purpose

现在您希望它在重复之前延迟 1 秒。只需将其更改为:

kfa.values = @[@1, @3, @7, @7]; // An additional value
kfa.keyTimes = @[@.0, @.4546, @.9091, @1]; // 0.4546 = 5 / 11; 0.9091 = 10 / 11; 1 = 11 / 11
kfa.duration = 11;

计算有点乱,但相当简单。

【讨论】:

谢谢你!完美,我会试试这个!【参考方案2】:

您也可以使用 CAAnimationGroup。

let scale         = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale") // or CAKeyFrameAnimation
scale.toValue = 2.0
scale.fillMode = kCAFillModeForwards
scale.duration    = 0.4
scale.beginTime   = 1.0 // Repeat delay.
let scaleGroup = CAAnimationGroup()
scaleGroup.duration    = scale.duration + scale.beginTime
scaleGroup.fillMode    = kCAFillModeForwards
scaleGroup.repeatCount = Float.infinity
scaleGroup.animations  = [scale]
scaleGroup.beginTime   = CACurrentMediaTime() + 0.8 // Initial delay.

let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200))
view.backgroundColor = UIColor.orange

let viewb = UIView(frame: CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100))
viewb.backgroundColor = UIColor.blue
view.addSubview(viewb)

viewb.layer.add(scaleGroup, forKey: "")

// If you want to try this on Playground
PlaygroundPage.current.liveView = view

【讨论】:

scale.beginTime 表示仅在第一个循环之前的延迟,而不是在每个动画循环之前。 @eXhausted 你能再试试示例代码吗?我修改了示例代码并在 Xcode8.2.1 Playground 上进行了尝试,我可以确认 scale.beginTime 应用于每个动画循环。

以上是关于重复 CAAnimation 之前的延迟的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

两条 CGpaths - 1 CAAnimation - 但应该重复第二条路径

CATransaction 和 CAAnimation 有啥区别?

使用延迟强制在刷新之前完成一个调用[重复]

在android中使用媒体播放器时如何避免音频剪辑重复之前的延迟

有没有办法在重复转换之前添加“冷却”延迟或需要用户输入?

延迟按钮动画CSS [重复]