CWinThread 消息映射
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【中文标题】CWinThread 消息映射【英文标题】:CWinThread message maps 【发布时间】:2015-02-10 11:37:52 【问题描述】:所以我正在深入研究 MFC 的世界,特别是定制使用 CWinThread 来实现工作线程。我已经通过其他方式成功实现了工作线程,因此将 CWinThread 用于工作线程的主要动机是利用消息映射。
为了将来的使用,我将 CWinThread 派生为最终将成为某种形式的超类。请参阅以下声明。
class WinThreadBase : public CWinThread
DECLARE_DYNCREATE(WinThreadBase)
protected:
WinThreadBase(); // protected constructor used by dynamic creation
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
BOOL isdone_;
;
这是由以下扩展和实现的
声明
class WinThreadImplementation :public WinThreadBase
DECLARE_DYNCREATE(WinThreadImplementation)
protected:
WinThreadImplementation(); //Declare protected because of dynamic creation
public:
//The following CWinThread methods have to be overriden to complete specfic work.
virtual BOOL InitInstance();
virtual int Run();
private:
CDialog* owner_;
BOOL isinit_;
public:
virtual ~WinThreadImplementation();
void SetOwner( CDialog* pOwner ) owner_ = pOwner;
BOOL Isinit() const return isinit_;
DECLARE_MESSAGE_MAP()
//Message handler declaration
void OnMyThreadMessage( WPARAM wParam, LPARAM lParam );
void OnQuit( WPARAM wParam, LPARAM lParam );
;
实现
IMPLEMENT_DYNCREATE( WinThreadImplementation, WinThreadBase)
WinThreadImplementation::WinThreadImplementation()
owner_ = FALSE;
isinit_ = FALSE;
WinThreadImplementation::~WinThreadImplementation()
//........Do some stuff here... //
BOOL WinThreadImplementation::InitInstance()
//Do some initialisation here..
return TRUE; //returning true allows thread start successfully
int WinThreadImplementation::Run()
isinit_ = TRUE;
while( !isdone_ )
//Do some work...
//TRACE( "Hello from pat's derived CWinThread" );
Sleep( 1000 ); //Give other threads a chance to run..
owner_->PostMessage( WM_QUIT, 0, 0 ); // Tell our parent thread that this thread has finished work
return 0;
BEGIN_MESSAGE_MAP(WinThreadImplementation,CWinThread)
//Map messages to handler method here...
//CWinThread messages must be handles like this....
ON_THREAD_MESSAGE(WM_MYTHREADMESSAGE,OnMyThreadMessage)
END_MESSAGE_MAP()
//Put message handlers here...`
void WinThreadImplementation::OnMyThreadMessage( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
TRACE( "Hello from my message handler\n\r" );
现在开始实际发布消息
mywinthreadimpl_ = (WinThreadImplementation*)
AfxBeginThread( RUNTIME_CLASS( WinThreadImplementation ), THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0, CREATE_SUSPENDED );
mywinthreadimpl_->SetOwner( this );
mywinthreadimpl_->ResumeThread();
while( !mywinthreadimpl_->Isinit() ); //Make sure that the thread has initialised before attempting to post a message
if( PostThreadMessage( mywinthreadimpl_->m_nThreadID, WM_MYTHREADMESSAGE, NULL, NULL ) )
TRACE( "message was sent correctly\n" );
所以结果是它编译了,我的 CWinThread 派生正在工作并进入覆盖的运行函数。但我终生无法收到 PostThreadMessage 发布的消息。
我已阅读以下内容
http://support.microsoft.com/kb/142415?wa=wsignin1.0
并得出结论,这不适用于我,因为我使用的是 VS 2010。
谁能建议我可能错过了什么,这会阻止我的 CWinThread 实现接收消息?
谢谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果不使用 AfxPumpMessage 或调用 CWinThread 的基类实现 (__super::Run),您将永远不会收到消息!
不要使用 isdone_。而是使用 PostQuitMessage 来终止当前的工作线程。只需使用 Run 的基本实现来运行线程并泵送消息。
您也可以使用 OnIdle 或 CWinThread 的其他功能,来做一些工作...
只是调用 Sleep 会阻塞您的线程,但该线程不会被 Windows 消息中断
【讨论】:
所以如果我希望让这个工作线程处于循环工作状态,就无法接收消息? 或者我可以在进入我的override of run时调用基类Run,然后继续循环工作? 您可以在 OnIdle 中工作...(正如我已经写过的),或者您可以不时使用 PeekMesage / AfxPumpMessage 来检查是否有消息在等待。 我会将其标记为答案。一个小例子会特别有用,但你确实帮助我重新定义了我的搜索,以便我可以找到我需要的所有细节。我想向您提出另一个问题 xMRi,因为我注意到您已经发布了许多 MFC 相关问题的解决方案。所以我的解决方案涉及我在工作循环中使用 AfxPumpMessage() 。当要关闭线程时,跳出循环并执行 ::PostQuitMessage( int )。线程干净利落地退出,所有对象都被销毁了,但是我的父线程怎么知道worker线程已经不存在了 发送消息。设置一个标志。设置一个事件!以上是关于CWinThread 消息映射的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章