在 SpriteKit 中添加基本的左右点击并按住控件时遇到问题
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【中文标题】在 SpriteKit 中添加基本的左右点击并按住控件时遇到问题【英文标题】:Encountering issues adding basic left and right tap and hold controls in SpriteKit 【发布时间】:2018-10-14 03:18:17 【问题描述】:所以基本上我想要完成的是在我的 SpriteKit 游戏中触摸并按住控件。我想拥有它,我可以在我的游戏中来回移动玩家对象,这取决于用户拿着屏幕的哪一侧。此外,当用户不再握住一侧或另一侧时,我希望玩家自然地回到场景中心。例如,如果用户在屏幕左侧触摸并保持触摸,则玩家会向该侧移动。但是,如果用户松开或触摸屏幕的另一侧,我希望玩家相应地移动到中心或另一侧。
虽然我已经能够使用下面的代码实现一些结果,但我遇到了一些错误。
我希望玩家必须同时触摸并按住屏幕的右侧或左侧,而不是同时按住,这样在运行时不会发生。
有时,播放器出现故障并返回中心并返回有关触摸识别器无法评估调试器中显示的触摸的错误。
有什么想法可以修复我的代码并达到预期的效果吗?
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
let touch = touches.first!
if player.contains(touch.location(in: self))
if state == .inactive
startGame()
else if touch.location(in: self).x < 0
if state == .active
holdingRightControl = false
holdingLeftControl = true
else if touch.location(in: self).x > 0
if state == .active
holdingLeftControl = false
holdingRightControl = true
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
if state == .active
holdingLeftControl = false
holdingRightControl = false
override func update(_ currentTime: TimeInterval)
if holdingLeftControl == true
let moveLeftward: SKAction = SKAction.moveTo(x: -240, duration: getDuration(start: player.position.x, end: -240))
player.run(moveLeftward)
else if holdingRightControl == true
let moveRightward: SKAction = SKAction.moveTo(x: 240, duration: getDuration(start: player.position.x, end: 240))
player.run(moveRightward)
else
let reCenter: SKAction = SKAction.moveTo(x: 0, duration: getDuration(start: player.position.x, end: 0))
player.run(reCenter)
【问题讨论】:
【参考方案1】:我不确定,但尝试一下可能会改变线路
let touch = touches.first!
进入
for touch in touches
这应该可以帮助您找到所有的接触点。
查找数组中的最后一项可能也会有所帮助。
我不知道精灵会在中心出现故障,但也许你可以在任何地方找到你改变精灵位置的地方。
希望对你有帮助,祝你好运!
【讨论】:
以上是关于在 SpriteKit 中添加基本的左右点击并按住控件时遇到问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
当在 Swift Spritekit 中触摸并按住屏幕时,我将如何向上移动我的节点?
如何在 MFC CListCtrl 中实现“点击并按住”行为?