iPhone:单独的描边和填充不起作用
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【中文标题】iPhone:单独的描边和填充不起作用【英文标题】:iPhone: Separate Stroke and Fill not working 【发布时间】:2012-09-17 22:08:24 【问题描述】:我有以下代码:
if (self.graphic.fillColor)
CGContextSetFillColorWithColor(context, self.graphic.fillColor);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
if (self.graphic.strokeColor)
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.graphic.strokeColor);
CGContextSetLineWidth(context, self.graphic.strokeWidth);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
在某个实例中,我正在加载一个具有fillColor
和strokeColor
的图形对象。当我这样做时,填充已完成,但根本没有绘制笔画(我已经仔细检查过分配笔画值是否有任何错误,一切看起来都很好)。为什么是这样?如果你同时做这两个,你需要同时做它们,即在一个CGContextDrawPath
?
【问题讨论】:
【参考方案1】:当您调用 CGContextDrawPath
时,CoreGraphics 绘制(填充或描边)您之前添加到上下文中的 CGPathRef
,然后从该上下文中删除 CGPathRef
用过。
因此,如果您在第一个“if”条件中调用了CGContextDrawPath
,您只需将CGPathRef
重新添加到您的上下文中,然后才能再次绘制它。
此外,仅当您需要填充或描边(或两者)并且如果fillColor
和strokeColor
都不是零(ne如果您不会填充或描边,则需要构建/添加您的路径)。
正如您自己指出的那样,无论如何,填充和描边都有一个常量,称为kCGPathFillStroke
。所以你的代码可能看起来像这样:
// Don't draw anything if both colors are nil
if (self.graphic.fillColor || self.graphic.strokeColor)
// Build and add your CGPathRef here
CGPathRef path = ...
CGContextAddPath(context, path);
// Then either fill, stroke, or fillstroke the path.
CGPathDrawingMode mode;
if (self.graphic.fillColor)
CGContextSetFillColorWithColor(context, self.graphic.fillColor);
mode = kCGPathFill;
if (self.graphic.strokeColor)
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.graphic.strokeColor);
CGContextSetLineWidth(context, self.graphic.strokeWidth);
// if we also have a fillcolor, use fillstroke mode. Else just use stroke.
mode = (self.graphic.fillColor) ? kCGPathFillStroke : kCGPathStroke;
CGContextDrawPath(context, mode);
这样:
如果只有fillColor
,没有strokeColor
,则只设置填充颜色,使用kCGPathFill
。
如果只有strokeColor
而没有fillColor
,则只设置描边颜色和线条,使用kCGPathStroke
如果您指定了两种颜色,您将同时设置填充颜色、描边颜色和线条,并使用kCGPathFillStroke
。
【讨论】:
感谢您这么长的回复。在两者兼有的情况下使用 kCGPathFillStroke 是否更有效? 确实!我忘记了这个可以同时描边和填充的常量的存在;)将相应地编辑我的答案!以上是关于iPhone:单独的描边和填充不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章