Qt 和 QGLWidget 中的 glActiveTexture?
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【中文标题】Qt 和 QGLWidget 中的 glActiveTexture?【英文标题】:glActiveTexture in Qt and QGLWidget? 【发布时间】:2015-05-02 23:13:06 【问题描述】:我有一个关于 OpenGL+GLEW 的小应用程序。现在,我正在尝试用 QT(而不是 GLEW)重写它。但我有一个问题。 IDE 写道:
'glActiveTexture' was not declared in this scope
glActiveTexture(TextureUnit);
^
这是 .cpp 文件中的代码:
#include <iostream>
#include "texture.h"
Texture::Texture(GLenum TextureTarget, std::string& FileName)
m_textureTarget = TextureTarget;
m_fileName = FileName;
bool Texture::Load()
// A lot of code for reading the picture.
void Texture::Bind(GLenum TextureUnit)
glActiveTexture(TextureUnit);
glBindTexture(m_textureTarget, m_textureObj);
这是来自 .h 文件的代码。
#ifndef TEXTURE_H
#define TEXTURE_H
#include <string>
#include <QGLWidget>
class Texture
public:
Texture(GLenum TextureTarget, std::string& FileName);
bool Load();
void Bind(GLenum TextureUnit);
private:
std::string m_fileName;
GLenum m_textureTarget;
GLuint m_textureObj;
unsigned int width, height;
unsigned char * data;
;
#endif /* TEXTURE_H */
我开始认为 Qt 不具备这样的功能。 我怎么解决这个问题? 我很高兴有任何想法。
【问题讨论】:
【参考方案1】:对于 GL 1.1 以外的任何内容(glActiveTexture
超出此范围),您必须使用 OpenGL 的扩展机制。 Qt 可以在幕后为大家做到这一点,看看QAbstractOpenGLFunctions
类层次结构
您可以通过QOpenGLWidget::context
获取小部件创建的上下文,并通过QOpenGLContext::versionFunctions()
获取上下文的 QAbstractOpenGLFunctions。还有旧的QOpenGLFunctions
类可通过QOpenGLContext::functions()
获得,它仅限于GL ES 2.0(以及桌面GL 2.0 的smathcing 子集),但对于glActiveTexture()
来说已经足够了。
【讨论】:
我应该添加#include
并写一些类似QOpenGLFunctions_4_3_Core::glActiveTexture(TextureUnit);
的东西。还是它以不寻常的方式工作?
阅读我链接的文档。你不能只是静态地使用它。在创建 GL 上下文之后,必须在运行时查询这些指针。
@user3051029:也许您还发现this blog post 也很有帮助(尤其是“功能,无处不在的功能!”部分)。
旧类实际上只在发布版本中支持 GLES 2 的系统上加载 glActiveTexture。在任何情况下,调试构建都会以某种方式进行,但是发布得到了空指针以上是关于Qt 和 QGLWidget 中的 glActiveTexture?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章