MFC C++ 从 WM_KEYDOWN 处理程序获取在 OnDraw() 中编辑的 CDC pDC 的句柄
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【中文标题】MFC C++ 从 WM_KEYDOWN 处理程序获取在 OnDraw() 中编辑的 CDC pDC 的句柄【英文标题】:MFC C++ Getting handle to CDC pDC edited in OnDraw() from WM_KEYDOWN handler 【发布时间】:2016-05-04 03:10:05 【问题描述】:Single Document,最简单的 MFC 应用程序。
这个想法是默认 CDC pDC 是通过 onDraw() 函数以某种方式编辑(着色)的。当用户点击一个数字时,我希望它使用 pDC 中的颜色显示。
如果我对 WM_KEYPRESS 使用默认处理函数 OnKeyDown,我将没有获得指向我编辑的 pDC 的指针。
我的问题是如何访问已编辑的 pDC? 我确信我缺少一个简单的解决方案,请帮忙。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我不是 100% 确定我正确理解了这个问题,但让我试试......
在 MFC 中执行我认为您想要的通常和推荐的方法是仅处理 onDraw()
中的所有绘图。
因此,在onKeyDown()
处理程序中,您会将按下的键存储到成员变量(或者甚至将其推送到要绘制的键的vector
或list
),然后调用Invalidate(false)
。这会导致 Windows 向您的窗口生成 WM_PAINT
消息,最终在 onDraw()
中处理,您现在可以根据您当前的成员变量值绘制正确的内容。
也可以在onDraw()
之外创建一个CPaintDC
并以此为基础。但如前所述,通常在 MFC 应用程序中,所有绘图都保存在一个位置。 Windows 可能会随时请求您的应用重绘,并通过WM_PAINT
消息执行此操作。
【讨论】:
以上是关于MFC C++ 从 WM_KEYDOWN 处理程序获取在 OnDraw() 中编辑的 CDC pDC 的句柄的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章