UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 导致导航控制器返回动画不稳定
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【中文标题】UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 导致导航控制器返回动画不稳定【英文标题】:UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext causes choppy Navigation Controller Back animation 【发布时间】:2017-10-31 21:48:09 【问题描述】:我有一个 UINavigationController,它有视图控制器 A。我将视图控制器 B 推到它上面。视图控制器 B 包含一个图像视图,它通过以下代码异步加载其图像:
let ss = MKMapSnapshotter(options: options)
ss!.start (snapshot, error) in
guard let snappy = snapshot else
return
let snap = snappy.image
...
// create a pinView which gets combined with the snapshot image
...
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(snap.size, false, snap.scale)
snap.draw(at: CGPoint(x: 0, y: 0))
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: self.frame.width/2 - pinView.frame.width/2, y: self.frame.height/2 - pinView.frame.height/2), size: CGSize(width: pinView.frame.width, height: pinView.frame.height))
pinView.drawHierarchy(in: rect, afterScreenUpdates: true)
let finalSnap = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
self.snapshotView.image = finalSnap
每当我从 VC B 按下后退按钮返回到 VC A 时,如果图像尚未完成渲染,则弹出动画非常不稳定/缓慢/卡顿。我注释了行以查看是哪一行导致了呆滞,它发生在 UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext
上(如果我在调用该行之前按
我尝试通过ss.cancel()
取消 MKMapSnapshotter,我尝试将 UIGraphics 上下文部分包装在DispatchQueue.main.async
中,我还尝试在viewWillDisappear
期间设置一个标志并检查isMovingFromParentViewController
是否告诉它不要运行该行,但由于图像创建是异步的并立即触发,因此不能保证它已经加载。他们都没有为我工作。
有没有人知道如何正确地告诉我的 VC B 停止所有进程,或者我该如何解决这个问题?如果我让快照图像完全加载,则不会发生此问题,但我不能指望会发生这种情况。
【问题讨论】:
尝试在后台创建图像。只有图像视图的分配需要在主队列中。 【参考方案1】:根据@rmaddy 的建议,我将图像创建移至后台线程。然而,我确实遇到了一个问题,drawHierarchy(in: rect, afterScreenUpdates: true)
不能在后台线程上调用,所以我改变了创建 pinView 的方式,这样我只需通过 draw in 将 UIImage 添加到我当前的图形上下文中矩形。
最终的代码是这样工作的:
DispatchQueue.global(qos: .background).async
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(snap.size, false, snap.scale)
snap.draw(at: CGPoint(x: 0, y: 0))
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: self.frame.width/2 - pinView.frame.width/2, y: self.frame.height/2 - pinView.frame.height/2), size: CGSize(width: pinView.frame.width, height: pinView.frame.height))
pinView.image?.draw(in: rect) // changed this to allow background thread execution
let finalSnap = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
// main thread image view assignment
DispatchQueue.main.async
self.snapshotView.image = finalSnap
【讨论】:
以上是关于UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 导致导航控制器返回动画不稳定的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章