Cocos2d CCSpirte runAction 问题
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【中文标题】Cocos2d CCSpirte runAction 问题【英文标题】:Cocos2d CCSpirte runAction problems 【发布时间】:2011-03-02 08:10:21 【问题描述】:我正在使用 cocos2d,我有一个 for 循环来创建一堆精灵,我正在对 forloop 中的每个精灵运行一个动作,但是当我运行模拟器时我看不到动作..some1 请帮助我
CCAction * action = [CCSequence actions:[CCFadeIn actionWithDuration:2],nil];
for(NSInteger lp = 0;lp<49;lp++)
float sizer = [[numberOfElement objectAtIndex:lp]floatValue];
CCSprite *_bar = [CCSprite spriteWithFile:colorOfBar rect: (CGRectMake(10,20,5,sizer*30))];
_bar.position = ccp(5+9.5*lp,((sizer*30)/2)+25);
[self addChild:_bar z:1];
[_bar runAction:action];
【问题讨论】:
你能看到屏幕上的精灵吗?? 【参考方案1】:您需要为每个节点创建 Action 实例。
for(NSInteger lp = 0;lp<49;lp++)
float sizer = [[numberOfElement objectAtIndex:lp]floatValue];
CCSprite *_bar = [CCSprite spriteWithFile:colorOfBar rect:(CGRectMake(10,20,5,sizer*30))];
_bar.position = ccp(5+9.5*lp,((sizer*30)/2)+25);
[self addChild:_bar z:1];
CCAction * action = [CCSequence actions:[CCFadeIn actionWithDuration:2],nil];
[_bar runAction:action];
【讨论】:
以上是关于Cocos2d CCSpirte runAction 问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章