cocos2d iOS 中的 Post Path Projection ( trail )
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【中文标题】cocos2d iOS 中的 Post Path Projection ( trail )【英文标题】:Post Path Projection ( trail ) in cocos2d iOS 【发布时间】:2013-12-05 06:46:39 【问题描述】:我想像愤怒的小鸟一样创建路径投影。 当我投掷我的球时,我想在我的球投掷的这条路径上显示球的投影。
我在***上看到了一篇帖子,我已经实现了它。
if(trailtimer % 2 == 0 && isFired)
CCSprite * dot_Sprite = [[CCSprite alloc] initWithFile:@"whitedot.png"];
dot_Sprite.position = ccp(b->GetPosition().x * PTM_RATIO,b->GetPosition().y * PTM_RATIO);
dot_Sprite.scale = 0.1;
[self addChild:dot_Sprite z:2 tag:111];
在这段代码中它工作正常。但是添加多个精灵会减慢我的游戏速度。 在我的游戏中是否有其他选项/方式来实现路径投影。
【问题讨论】:
确保精灵是批处理的 【参考方案1】:您可以尝试像这样创建点:
CCSprite * dot_Sprite = [[CCSprite spriteWithFile:@"whitedot.png"];
看看有没有帮助。 这会将点添加到自动释放池中,并确保内存在使用后是空闲的
【讨论】:
以上是关于cocos2d iOS 中的 Post Path Projection ( trail )的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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