SSE/SSE2 指令的打包和解包数据?
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【中文标题】SSE/SSE2 指令的打包和解包数据?【英文标题】:Packing and unpacking data for SSE/SSE2 instructions? 【发布时间】:2013-01-30 18:06:39 【问题描述】:我正在尝试了解有关 SSE/SSE2 如何工作的更多信息:我知道 SSE/SSE2 使用大小为 128 位(16 字节)的 mmx 寄存器,并且通常这些寄存器有 4 个浮点单元,我可以在其中存储我的通过包装漂浮。在得到结果之前,我应该“解压它们”。
我的问题是:既然我是菜鸟,为什么要将这些值打包到 xmm 寄存器中,为什么要解压缩它们?这样做有什么好处?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您不必打包/解包它们。如果数字已经是正确的格式,您只需使用合适的移动指令将它们加载到寄存器或内存操作数中,以将内存内容用作加法、减法等的第二个操作数。
有时会发生的情况是,数据没有在计算中出现在正确的位置,无法到达需要去的地方,这就是各种打包和解包指令派上用场的地方。
例如,假设您正在对此进行一些 3D 图形数学运算
struct coord float X, Y, Z, W; ;
但是为了提高计算效率,我们一次加载了四个这样的结构,X
来自一个寄存器中的所有四个,Y
来自另一个寄存器中的所有四个,等等。现在,在我们有了之后,对于例如,将所有 X
、Y
、Z
和 W
值 [一次四个] 与变换矩阵相乘以缩放/旋转对象,我们需要将其存储为 X、Y、Z 和W 再次,这是通过将适当的元素“解包”回它们对应的X
、Y
、Z
、W
单个条目来完成的。
当然,如果您存储了四个数组 X
、Y
、Z
和 W
值,而不是具有 coord
值的数组,我们可以将新值存储到它们各自的值中数组中的插槽而不打包/解包值。
【讨论】:
【参考方案2】:因为这些寄存器是 SSE 指令的输入/输出。
【讨论】:
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