沿中心旋转 SKShapeNode

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【中文标题】沿中心旋转 SKShapeNode【英文标题】:Rotating an SKShapeNode along its center 【发布时间】:2014-10-09 17:19:40 【问题描述】:

我有一个 SKShapeNode(在这种情况下为矩形),我试图沿其中心旋转。但是它沿着屏幕的左下角旋转。由于我无法为 SKShapeNode 设置锚点,我该如何实现我的要求(沿其中心旋转形状)。这是我正在尝试的代码。

    let rectangle = SKShapeNode()
    rectangle.path = UIBezierPath(rect: CGRectMake(view.frame.width/4, view.frame.height/2, view.frame.width/2, view.frame.width/2)).CGPath
    rectangle.fillColor = UIColor.yellowColor()
    rectangle.strokeColor = UIColor.yellowColor()

    let oneRevolution = SKAction.rotateByAngle(360, duration: 100.0)
    let repeat = SKAction.repeatActionForever(oneRevolution)
    rectangle.runAction(repeat)

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您是否查看过 SKShapeNode 文档:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKShapeNode_Ref/index.html

尝试使用:

shapeNodeWithPath:centered:

为居中选择“是”。

如果是,路径被平移,使得路径的中心 边界框位于节点的原点;否则路径是相对的 到节点的原点。

【讨论】:

【参考方案2】:
SKSpriteNode rectangle = [SKSpriteNode spriteWithSize size: CGSizeMake(20,20)];

您可以制作与 spriteNode 相同的矩形,这样您就可以更改锚点。我的语法可能有点偏离,但我相信它也可以在构造函数中使用颜色。

【讨论】:

【参考方案3】:

当您创建 SKShapeNode 时,您必须以这种方式将其设置为 center

let shapePath = UIBezierPath(...)
...
...            
let shape = SKShapeNode(path: shapePath.cgPath, centered: true)

这样 SKShapeNode 的锚点将成为中心点。

【讨论】:

【参考方案4】:

在应用旋转之前,我们必须明确地将 SKShapeNode 居中。

    import SpriteKit
    import PlaygroundSupport

    let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 200)
    let skview = SKView(frame: bounds)

    PlaygroundPage.current.liveView = skview

在下面的第一个和第二个例子中,这是通过在初始化矩形时设置xy参数来完成的,然后设置位置属性。

    let first = SKShapeNode(rect: CGRect(x:-20, y:-20, width: 40, height: 40))
    first.position = CGPoint(x: 70, y: 30)


    let second = SKShapeNode(rect: CGRect(x:-20, y:-20, width: 40, height: 40))
    second.position = CGPoint(x: 70, y: 30)
    second.zRotation = CGFloat.pi * 0.15
    second.strokeColor = .red

在下面的第三个示例中,这是通过在初始化形状时将centered 设置为true,然后设置位置属性来完成的。

    let path = CGMutablePath();
    path.move(to: CGPoint(x: 50,y: 10))
    path.addLine(to: CGPoint(x: 90, y: 10))
    path.addLine(to: CGPoint(x: 90, y: 50))
    path.addLine(to: CGPoint(x: 50, y: 50))
    path.addLine(to: CGPoint(x: 50, y: 10))

    let third = SKShapeNode(path: path, centered: true);
    third.position = CGPoint(x: 70,y: 30);
    third.zRotation = CGFloat.pi * 0.35
    third.strokeColor = .yellow

    let scene = SKScene(size: CGSize(width: 400, height: 200))
    scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.aspectFill
    scene.size = skview.bounds.size
    scene.addChild(first);
    scene.addChild(second);
    scene.addChild(third);
    skview.presentScene(scene);

【讨论】:

以上是关于沿中心旋转 SKShapeNode的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UIView commitAnimations - 沿中心缩放

使用纹理旋转 SKShapeNode

如何在opengl的3d空间中旋转单个形状?

以原点为中心,半径为 r 的圆内/沿快速整数坐标

是否可以在 Sprite Kit 中使用圆形(SKShapeNode)作为蒙版?

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