为啥在 ViewDidLoad 中没有设置 GLKView 的 DrawableWidth?
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【中文标题】为啥在 ViewDidLoad 中没有设置 GLKView 的 DrawableWidth?【英文标题】:Why is GLKView's DrawableWidth not set in ViewDidLoad?为什么在 ViewDidLoad 中没有设置 GLKView 的 DrawableWidth? 【发布时间】:2012-03-04 18:33:55 【问题描述】:我正在使用 GLKit 的 GLKViewController/GLKView 来做一些基本的 OpenGL 绘图。
我想在 ViewDidLoad 方法中设置 ViewPort。在阅读了 GLKView 参考之后,我想我可以这样做:
- (void)viewDidLoad
[super viewDidLoad];
self.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
if (!self.context)
NSLog(@"Failed to create ES context");
GLKView *view = (GLKView *)self.view;
view.context = self.context;
glViewport( 0, 0, view.DrawableWidth, view.DrawableHeight );
问题是DrawableWidth
和DrawableHeight
属性都为零。这是为什么?当 GLKView 调用 DrawInRect 时,它们被设置并且它们的值是我所期望的。
【问题讨论】:
【参考方案1】:GLKView Class Reference 是这样说的:
此后,每当必须重绘视图时,视图都会自动创建或更新帧缓冲区对象。
在您收到viewDidLoad
时还没有创建帧缓冲区,因为还不需要绘制视图。所以帧缓冲区的尺寸也不存在。
此时系统不适合创建帧缓冲区。该视图尚未添加到屏幕视图层次结构中。将其添加到屏幕视图层次结构后,可能会调整其大小,这需要丢弃旧的帧缓冲区并创建一个新的。
视图会一直等待,直到它实际被要求绘制自己以创建帧缓冲区,这样它就不会浪费时间创建帧缓冲区,只是为了稍后扔掉。
【讨论】:
感谢您的澄清,我想我应该使用view.frame.size
进行设置。
viewDidLoad
也不是使用view.frame.size
的好时机。 ***.com/a/9540935/77567
那么...什么时候是好时机,@rob?编辑:哦,使用UIScreen.mainScreen().bounds.width
和height
可能会更好。
viewDidLayoutSubviews
.
为了记录,它们似乎也没有设置,所以我也在那里使用UIScreen.mainScreen().bounds
。 (请原谅我在 ObjC 问题中的 Swift。)【参考方案2】:
您必须先致电[view bindDrawable];
那么drawableWidth
和height
将是正确的。这是因为在设置帧缓冲区后未绑定,drawableWidth
/ height
反映了帧缓冲区属性。
【讨论】:
以上是关于为啥在 ViewDidLoad 中没有设置 GLKView 的 DrawableWidth?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥“numberOrRowsInSection”在“viewDidLoad”中途被调用?