为啥“+=”会给我在 SSE 内在的意外结果
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【中文标题】为啥“+=”会给我在 SSE 内在的意外结果【英文标题】:why does "+=" gives me unexpected result in SSE instrinsic为什么“+=”会给我在 SSE 内在的意外结果 【发布时间】:2019-06-13 01:50:43 【问题描述】:sse intrinsic 有两种实现累加的方式。但是其中一个得到了错误的结果。
#include <smmintrin.h>
int main(int argc, const char * argv[])
int32_t A[4] = 10, 20, 30, 40;
int32_t B[8] = -1, 2, -3, -4, -5, -6, -7, -8;
int32_t C[4] = 0, 0, 0, 0;
int32_t D[4] = 0, 0, 0, 0;
__m128i lv = _mm_load_si128((__m128i *)A);
__m128i rv = _mm_load_si128((__m128i *)B);
// way 1 unexpected
rv += lv;
_mm_store_si128((__m128i *)C, rv);
// way 2 expected
rv = _mm_load_si128((__m128i *)B);
rv = _mm_add_epi32(lv, rv);
_mm_store_si128((__m128i *)D, rv);
return 0;
预期结果是:
9 22 27 36
C 是:
9 23 27 37
D 是:
9 22 27 36
【问题讨论】:
【参考方案1】:在 GNU C 中,__m128i
被定义为 64 位 整数的向量,类似于
typedef long long __m128i __attribute__((vector_size(16), may_alias));
使用 GNU C 原生向量语法(+
运算符)以 64 位元素大小进行逐元素相加。即_mm_add_epi64
。
在您的情况下,从一个 32 位元素顶部的进位向其上方的 32 位元素添加了一个额外的 1,因为 64 位元素大小确实会在成对的 32 位元素之间传播进位。 (将负数添加到非零目标会产生结转。)
英特尔内部 API 没有为 __m128
/ __m128d
/ __m128i
定义 +
运算符。例如,您的代码不会在 MSVC 上编译。
因此,您得到的行为仅来自 GCC 标头中内在类型的实现细节。它对于元素大小明显的浮点向量很有用,但对于整数向量,您需要自己定义,除非您碰巧有 64 位整数。
如果您希望能够使用v1 += v2;
,您可以定义自己的 GNU C 本机向量类型,例如
typedef uint32_t v4ui __attribute__((vector_size(16), aligned(4)));
请注意,我省略了may_alias
,因此只有将指针转换为unsigned
是安全的,而不是读取char[]
之类的任意数据。
事实上 GCC 的 emmintrin.h
(SSE2) 确实定义了一堆类型:
/* SSE2 */
typedef double __v2df __attribute__ ((__vector_size__ (16)));
typedef long long __v2di __attribute__ ((__vector_size__ (16)));
typedef unsigned long long __v2du __attribute__ ((__vector_size__ (16)));
typedef int __v4si __attribute__ ((__vector_size__ (16)));
typedef unsigned int __v4su __attribute__ ((__vector_size__ (16)));
typedef short __v8hi __attribute__ ((__vector_size__ (16)));
typedef unsigned short __v8hu __attribute__ ((__vector_size__ (16)));
typedef char __v16qi __attribute__ ((__vector_size__ (16)));
typedef unsigned char __v16qu __attribute__ ((__vector_size__ (16)));
我不确定它们是否适合外用。
当您想让编译器发出有效的代码以除以编译时常量或类似的东西时,GNU C 本机向量是最有用的。例如带有 16 位无符号整数的 digit = v1 % 10;
和 v1 /= 10;
将编译为 pmulhuw
和右移。但它们对于可读代码也很方便。
有一些 C++ 包装库可移植地提供运算符重载,并且具有像 Vec4i
(4x signed int) / Vec4u
(4x unsigned int) / Vec16c
(16x signed char) 这样的类型来给你一个类型用于不同类型整数向量的系统,因此您知道您从 v1 += v2;
或 v1 >>= 2;
得到什么(右移是符号很重要的一种情况。)
例如Agner Fog 的 VCL(GPL 许可)或 DirectXMath(MIT 许可)。
【讨论】:
以上是关于为啥“+=”会给我在 SSE 内在的意外结果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章