关闭和重新打开应用程序后,Android 画布游戏循环中断 onResume()
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【中文标题】关闭和重新打开应用程序后,Android 画布游戏循环中断 onResume()【英文标题】:Android canvas game loop breaks onResume() after closing and reopening app 【发布时间】:2015-08-03 04:03:21 【问题描述】:在全新安装时,当我第一次打开应用程序时,我真的没有任何问题。但是,如果我要通过进程终止应用程序、强制停止或简单地按下主页按钮并重新启动应用程序,我会遇到一些问题......
第一个问题 - 当应用程序在关闭或终止后重新启动时,在实际启动应用程序窗口之前有很长的延迟。此外,有时需要 30 秒才能显示游戏图形(绘制到画布上的内容)。当我听到游戏音效在后台播放时,我看到的只是黑屏,就好像它正在运行一样。
第二个问题 - 在等待应用程序实际显示画布大约 30 秒后,有时 on touch 侦听器会被取消注册等。我无法与游戏互动,就好像我的触摸没有注册一样。再一次,这只发生在应用程序成功运行一次然后关闭/终止后的 RELAUNCH 上。
第三个问题 - 如果我不耐烦并且不等待画布显示的 30 秒,而是点击主页按钮或终止“无响应”应用程序,我总是会得到一条错误消息说“应用程序无响应,等待?强制关闭?”或“意外错误,应用程序已停止运行。”
所以这些问题让我相信这是我如何开始/重新启动/创建游戏循环的问题:
public class MainMenuActivity extends ActionBarActivity implements View.OnTouchListener
MenuView menu;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
menu = new MenuView(this);
menu.setOnTouchListener(this);
setContentView(R.layout.activity_main_menu);
Button buttonplay = (Button)findViewById(R.id.buttonPlay);
buttonplay.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
@Override
public void onClick(View v)
launchCanvas();
);
public void launchCanvas()
setContentView(menu)
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
////do stuff
return true;
////////////////////////////////////////inner MenuView class
public class MenuView extends SurfaceView implements Runnable
Thread t = null;
SurfaceHolder holder;
boolean ok;
Game game;
public MenuView(Context context)
super(context);
game = new Game(this);
holder = getHolder();
@SuppressLint("WrongCall")
@Override
public void run()
while(ok)
if(!holder.getSurface().isValid())
continue;
Canvas c = holder.lockCanvas();
onDraw(c);
holder.unlockCanvasAndPost(c);
public void onDraw(Canvas canvas)
canvas.drawARGB(255, 1, 5, 29);
game.draw(canvas);
public void pause()
ok = false;
while(true)
try
t.join();
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
break;
t=null;
public void resume()
ok = true;
t = new Thread(this);
t.start();
////////////////////////////////////////////////////end MenuView class`
@Override
protected void onPause()
super.onPause();
menu.pause();
@Override
protected void onResume()
super.onResume();
menu.resume();
关于如何解决的任何想法?
更新 - 发现潜在问题 我相信我的问题的根源在于不让我的线程休眠。我在线程循环的每次迭代调用的 draw() 方法中添加了以下 try 块:
try
Thread.sleep(10);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
虽然现在有点波折不平,但我无法重现上述问题。
我刚刚从 10 毫秒更改为仅睡眠 1 毫秒,它不再波涛汹涌,仍然无法重现问题。 1ms 似乎是微不足道的......为什么线程睡眠微不足道的时间是必要的?
【问题讨论】:
线程睡眠可以节省电池并让处理器得到一些休息......除此之外我真的想不出任何东西...... 【参考方案1】:我自己的基于 SurfaceView 的应用程序有一个单独的线程,其中运行两个方法:update() 和 draw()。但是,draw() 方法仅在canvas != null
时运行。这是我与暂停和恢复相关的所有代码,除了有一个运行此代码的surfaceCreated(SurfaceHolder sh) ...
:
if(!thread.isAlive())
thread.setRunning(true);
thread.start();
如果这对你没有帮助,我的整个框架中的相关部分:
Main.java:
将 MainView 设置为内容视图 (setContentView(mainView)
)
MainView.java:
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder)
Log.d(TAG, "Surface created");
tf = Typeface.create("Roboto", Typeface.BOLD);
recalc=true;
if(!thread.isAlive())
thread.setRunning(true);
thread.start();
MainThread.java:
public class MainThread extends Thread
// (abridged) Game logic loop
@Override
public void run()
Canvas canvas;
Log.d(TAG, "Starting game loop");
while (running)
canvas = null;
// try locking the canvas for exclusive pixel editing
// in the surface
try
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (surfaceHolder)
// update game state
mainView.update();
// render state to the screen
if (canvas != null) mainView.render(canvas); // canvas == null when activity is in background.
// ... my code then handles sleeping, etc. for fixed fps.
finally
// in case of an exception the surface is not left in
// an inconsistent state
if (canvas != null)
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
希望这对您有意义!您应该能够根据需要将其调整到您自己的项目中。
【讨论】:
我添加了一个surfaceDestroyed 和surfaceCreated 覆盖。还是有加载时间问题,还有onTouchListener不工作的问题 我想我找到了我的问题.. 更新了问题。将不胜感激任何进一步的反馈。谢谢。【参考方案2】:请记住,SurfaceView 有两个部分,Surface 和 View。如果您在 SurfaceView 子类中覆盖 onDraw()
,您将同时执行这两种操作,并且您在 View 上绘制的任何内容都会掩盖您在 Surface 上绘制的内容。 (Surface 是一个独立的层,默认情况下位于 View UI 层之后。)
我通常建议不要对 SurfaceView 进行子类化,因为这样做没有任何价值,而且会产生奇怪的可能性。 SurfaceView Surface 是您绘制的东西,而不是您需要专门研究其行为的对象。 (与custom View 对比。)
您可能想阅读有关暂停/恢复/线程逻辑的 SurfaceView and Activity lifecycle interaction 和有关如何最好地构建游戏渲染的一些想法 game loops。具体示例指向Grafika。
添加睡眠调用会影响竞态条件。如果您的应用没有比赛,则无需休眠。 (而且,正如游戏循环文章中所说,它们不是管理帧速率的好方法。)
小点:ok
应该标记为volatile
,否则run()
中允许编译器忽略。
【讨论】:
以上是关于关闭和重新打开应用程序后,Android 画布游戏循环中断 onResume()的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UserDefaults 不会在应用程序关闭并重新打开后保存数据