如何在启动 OSX spritekit 应用程序时设置自定义光标?
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【中文标题】如何在启动 OSX spritekit 应用程序时设置自定义光标?【英文标题】:How to set a custom cursor at the launch of an OSX spritekit app? 【发布时间】:2015-04-24 03:22:21 【问题描述】:所以我想在我的 spritekit 游戏中使用自定义光标。我只能通过将它添加到我的第一个场景来让它工作:
override func mouseEntered(theEvent: NSEvent)
let myCursor: NSCursor = NSCursor(image: NSImage(named: "cursor")!, hotSpot: NSPoint(x: 0.5, y: 0.5))
self.view?.addCursorRect(self.frame, cursor: myCursor)
但是,在我单击两次并移动鼠标之前,这不会将光标更改为我的自定义光标。我真正想要的是在应用程序启动后立即显示新光标。有任何想法吗?在 ApplicationDidFinishLaunching 中添加光标不起作用。
【问题讨论】:
【参考方案1】:通过将您的代码放入精灵套件的 didMoveToView 函数中,它对我有用:
override func didMoveToView(view: SKView)
super.didMoveToView(view)
// Show custom mouse cursor
let myCursor: NSCursor = NSCursor(image: NSImage(named: "cursor")!, hotSpot: NSPoint(x: 0.5, y: 0.5))
self.view!.addCursorRect(self.frame, cursor: myCursor)
【讨论】:
以上是关于如何在启动 OSX spritekit 应用程序时设置自定义光标?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在情节提要中创建一个按钮以启动在 xcode swift 中使用 spritekit 创建的游戏