iOS(Objective-C)在AudioQueue中播放AAC文件的问题
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【中文标题】iOS(Objective-C)在AudioQueue中播放AAC文件的问题【英文标题】:Problems on iOS (Objective-C) playing AAC files in AudioQueue 【发布时间】:2014-02-23 00:53:09 【问题描述】:这是我在这里的第一篇文章,希望你能帮助我。我正在编写此代码以获取基于 AudioQueue 的 AAC 播放,我使用 WAV 格式对其进行了测试,并且可以正常工作。当我放置 .CAF 或 .M4A 文件然后触发播放方法时会发生这种情况,出现此错误:
错误:>aq> 1608:失败(-66674);将停止(66150/0 帧)
我一直在 Apple 的开发支持文档中搜索此错误代码 -66674,并说我遇到了涉及 AudioQueuePrime 或 AudioQueueStart 问题的错误(现在 AudioQueuePrime 不在代码中,但我一直在测试这个还)。我知道可以使用带音频队列的 AAC,就我而言,我相信这是准确同步声音的最可靠方法。
- (IBAction)play:(id)sender
//OSStatus result;
NSArray *audioTracks = [NSArray arrayWithObjects:
@"/Users/mauro_ptt/Documents/XCODE/SimpleAQPlayViewController/Sample01.caf",
nil];
for (id object in audioTracks)
// Open the audio file from an existing NSString path
NSURL *sndFileURL = [NSURL fileURLWithPath:object];
AudioFileOpenURL((__bridge CFURLRef)sndFileURL, kAudioFileReadPermission, 0, &mAudioFile);
// get audio format
UInt32 dataFormatSize = sizeof(mDataFormat);
AudioFileGetProperty(mAudioFile, kAudioFilePropertyDataFormat, &dataFormatSize, &mDataFormat);
// create playback queue
AudioQueueNewOutput(&mDataFormat, AQOutputCallback, (__bridge void *)(self), CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes, 0, &mQueue);
// get buffer size, number of packets to read
UInt32 maxPacketSize;
UInt32 propertySize = sizeof(maxPacketSize);
// get the theoretical max packet size without scanning the entire file
AudioFileGetProperty(mAudioFile, kAudioFilePropertyPacketSizeUpperBound, &propertySize, &maxPacketSize);
// get sizes for up to 0.5 seconds of audio
DeriveBufferSize(mDataFormat, maxPacketSize, 0.5, &bufferByteSize, &mNumPacketsToRead);
// allocate packet descriptions array
bool isFormatVBR = (mDataFormat.mBytesPerPacket == 0 || mDataFormat.mFramesPerPacket == 0);
if (isFormatVBR)
mPacketsDescs = (AudiostreamPacketDescription*) malloc(mNumPacketsToRead * sizeof(AudioStreamPacketDescription));
else
mPacketsDescs = NULL;
// Get magic cookie (COMPRESSED AAC)
UInt32 cookieSize = sizeof(UInt32);
OSStatus couldNotGetProperty = AudioFileGetPropertyInfo(mAudioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &cookieSize, NULL);
if ((couldNotGetProperty == noErr) && cookieSize)
char *magicCookie = (char *) malloc(cookieSize);
AudioFileGetProperty(mAudioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &cookieSize, magicCookie);
AudioQueueSetProperty(mQueue, kAudioQueueProperty_MagicCookie, magicCookie, cookieSize);
free(magicCookie);
// Allocate and prime audio queue buffers
mCurrentPacket = 0;
for (int i=0; i < kNumberBuffers; ++i)
AudioQueueAllocateBuffer(mQueue, bufferByteSize, &mBuffers[i]);
AQOutputCallback((__bridge void *)(self), mQueue, mBuffers[i]);
mIsRunning = true;
AudioQueueStart(mQueue, NULL);
提前致谢!
【问题讨论】:
你们是如何实现AQOutputCallback
的?
我刚刚解决了。这是关于 AQOutputCallback 放置对象而不是结构的问题,谢谢!
【参考方案1】:
关于 AQOutputCallback 的问题,必须小心在每个函数参数上放置正确的类型。
【讨论】:
我正在开发一个远程桌面应用程序,渲染视频和音频并分别发送数据尝试使用音频队列服务进行同步,也达到了结果,但它在声音中出现了故障,使用 AudioQueueReset 与同步声音视频但出现故障。任何帮助将不胜感激!【参考方案2】:一个月前我遇到了类似的问题,但我想不通。所以最终使用.wav。尺寸更大,但幸运的是我只需要播放 5 个文件。
【讨论】:
以上是关于iOS(Objective-C)在AudioQueue中播放AAC文件的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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