Sprite Kit 碰撞检测仅适用于左右屏幕边缘
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【中文标题】Sprite Kit 碰撞检测仅适用于左右屏幕边缘【英文标题】:Sprite Kit collision detection only with left and right screen edges 【发布时间】:2014-04-09 13:53:14 【问题描述】:所以我希望我的英雄与屏幕的边缘发生碰撞,但只是与左右墙而不是底部或顶部。
到目前为止,我已经在我的-(id)initWithSize:(CGSize)size
中设置了这个:
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
self.physicsBody.categoryBitMask = SceneEdgeCategory;
我的英雄在他的方法中有这个:
hero.physicsBody.collisionBitMask = SceneEdgeCategory;
到目前为止一切都很好,但由于整个屏幕是一个物理体,我的英雄会与所有边缘发生碰撞。任何想法如何让他与墙壁发生碰撞?
感谢大家的帮助
【问题讨论】:
【参考方案1】:您正在做的是在整个屏幕周围添加一个物理“框”。您正在寻找的是屏幕左右两侧的两堵墙。这应该可以解决问题:
//make sure that you define the topLeftPoint, bottomLeftPoint, topRightPoint and bottomLeftPoint variables
self.leftPhysicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeFromPoint:topLeftPoint toPoint:bottomLeftPoint];
self.leftPhysicsBody.categoryBitMask = SceneEdgeCategory;
self.rightPhysicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeFromPoint:topRightPoint toPoint:bottomRightPoint];
self.rightPhysicsBody.categoryBitMask = SceneEdgeCategory;
【讨论】:
我将 leftPhysicsBody 和 rightPhysicsBody 添加到我的属性列表中,并将上面的内容与点的定义一起添加到我的 initWithSize 方法中,但它无法以某种方式解决。这些点的定义是正确的,我检查过了。关于如何设置 leftPhysicsBody/rightPhysicsBody,我有什么特别需要了解的吗? 您确定所有点都正确定义了吗? Here is a document 关于精灵套件使用的坐标系。我认为正确的点是 0,0(左下); 0,1(左上); 1,0(右下)和 1,1(右上)。 您是否能够在 -didBeginContact 中检测到联系人?我正在尝试检测身体和我在屏幕周围创建的边缘矩形之间的接触,但它根本不起作用!【参考方案2】:CGPoint topRightPoint = CGPointMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height);
这就是我的外观,但我检查了它们是否运行良好。我补充说:@property (nonatomic) SKPhysicsBody* leftPhysicsBody;
@property (nonatomic) SKPhysicsBody* rightPhysicsBody;
然后在我的 initWithSize 方法中有你的部分。我是否可能以某种方式将两个 physicBodies 也添加到我的场景中?就像我尝试初始化并分配它们但没有帮助。
【讨论】:
以上是关于Sprite Kit 碰撞检测仅适用于左右屏幕边缘的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章