精灵套件联系代表

Posted

技术标签:

【中文标题】精灵套件联系代表【英文标题】:sprite kit contact delegate 【发布时间】:2014-02-16 04:15:18 【问题描述】:

当我尝试添加时:

self.physicsWorld.contactDelegate = self;

在我的主要场景的代码中,我收到以下错误:

'从不兼容的类型'MGLCreateMainGameScene *const_strong'分配给'id'

我该如何解决这个问题?这就是我所拥有的:

-(void)createMainGameScene

    self.currentBackground = [MGLBackground generateNewBackground];
    self.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFit;
    self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
    self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0, -3.0);
    self.physicsWorld.contactDelegate = self;
    [self addChild:self.currentBackground];

【问题讨论】:

【参考方案1】:

刚刚找到解决办法,需要把.h文件改成,符合协议,像这样:

@interface MGLCreateMainGameScene : SKScene <SKPhysicsContactDelegate>

需要添加&lt;SKPhysicsContactDelegate&gt;

【讨论】:

以上是关于精灵套件联系代表的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

精灵套件游戏中的计分系统

在 Sprite 套件中未检测到联系人

云套件:如何仅从您的联系人组获取公共数据库订阅通知

战神拨号精灵怎么下载

Linux的发行版本以及不同发行版本之间的联系

子精灵的精灵套件碰撞检测