iOS7 + Sprite Kit:如果我正在改变场景,如何保持一个计时器一直显示?
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【中文标题】iOS7 + Sprite Kit:如果我正在改变场景,如何保持一个计时器一直显示?【英文标题】:iOS7 + Sprite Kit: How can I keep one timer displayed constantly if I'm changing scenes? 【发布时间】:2013-11-12 03:09:19 【问题描述】:我正在使用 Sprite Kit 开发一款游戏,用户需要在给定的时间内解决尽可能多的谜题。每次正确解决难题时,都会创建一个带有新难题并显示的新游戏场景。我为场景创建了一个计时器,但每次生成新场景时它都会重新启动。有没有办法让一个计时器为多个场景显示?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您应该使用单例文件来存储它,这样当您更改场景或其他任何东西时,它将是唯一的。
http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns 此链接将为您提供有关如何像这样使用 Singleton 的基本知识。
【讨论】:
【参考方案2】:如果您有一个显示所有场景的视图控制器,您可以将计时器附加到该视图控制器而不是场景。
【讨论】:
【参考方案3】:在您的视图控制器实例中创建并存储计时器对象和相关数据,或子类化 SKView 并将其存储在那里。这将在视图的生命周期内保留任何对象。
希望有帮助
【讨论】:
以上是关于iOS7 + Sprite Kit:如果我正在改变场景,如何保持一个计时器一直显示?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iOS7 Sprite Kit 我可以存档整个场景并将其用作保存游戏吗?