诡异的 QTcpSocket 行为
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【中文标题】诡异的 QTcpSocket 行为【英文标题】:Spooky QTcpSocket behaviour 【发布时间】:2020-10-20 15:01:00 【问题描述】:我在调试接下来的几行代码时一直在做噩梦,一定有一些东西隐藏在我所看到的之外。
这是客户端和服务器之间的连接
QByteArray Client::request(QByteArray cmd)
//DEBUG << "Command: " << cmd.toStdString().c_str();
QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);
socket->connectToHost(hostAddress, port, QIODevice::ReadWrite);
if (socket->waitForConnected(TIMEOUT))
socket->write(cmd);
DEBUG << "Size of bytes written :" << sizeof (cmd);
else DEBUG << "Couldn't connect to socket";
if (socket->waitForBytesWritten(TIMEOUT)) DEBUG << "Command sent";
else DEBUG << "Couldn't write to socket";
if (socket->waitForReadyRead(TIMEOUT))
QByteArray data = socket->readAll();
socket->close();
return data;
else DEBUG << "No reply from Server";
return QByteArray();
对于客户端来说基本上就是这样,对于服务器来说,这里是重要的 sn-ps。
class ConnectionHandler : public QTcpServer
Q_OBJECT
public:
explicit ConnectionHandler(QObject *parent = 0);
void write(QByteArray);
protected:
void ConnectionHandler::incomingConnection(qintptr descriptor)
DEBUG << "ConnectionHandler:" << "Incoming Connection :" << descriptor;
ConnectionThread *thread = new ConnectionThread(this, descriptor);
connect(thread, &QThread::finished, thread, &QThread::deleteLater);
connect(thread, &ConnectionThread::signalIncomingMessage, this, &ConnectionHandler::slotIncomingMessage);
connect(this, &ConnectionHandler::signalOutgoingMessage, thread, &ConnectionThread::slotOutgoingMessage);
thread->start();
public slots:
void slotIncomingMessage(QByteArray);
void slotListen(bool checked)
if (checked)
if (!this->listen(QHostAddress::LocalHost, PORT_NUMBER))
DEBUG << "ConnectionHandler:" << "Could not start the server!";
else
DEBUG << "ConnectionHandler:" << "Listening...";
else
this->close();
DEBUG << "ConnectionHandler:" << "Connection Closed!";
signals:
void signalOutgoingMessage(QByteArray);
;
class ConnectionThread : public QThread
Q_OBJECT
public:
ConnectionThread(QObject* parent = 0, qintptr descriptor = -1)
if (descriptor != -1)
socket = new QTcpSocket();
DEBUG << "ConnectionThread: Connecting to socket number" << descriptor;
if (!socket->setSocketDescriptor(descriptor))
DEBUG << "ConnectionThread: Connection failed.";
DEBUG << socket->errorString();
else
DEBUG << "ConnectionThread: Connected Successfully.";
connect(socket, &QAbstractSocket::disconnected, this, &ConnectionThread::slotSocketDisconnected);
else
DEBUG << "ConnectionThread: Please provide a descriptor for the connection thread";
void run() override
if (socket->state() != QAbstractSocket::ConnectedState)
DEBUG << "ConnectionThread: Socket is not connected!";
DEBUG << "ConnectionThread: Closing Thread!";
emit signalThreadError(socket->errorString());
else
DEBUG << "ConnectionThread: Socket is Connected.";
connect(socket, &QIODevice::readyRead, this, &ConnectionThread::slotThreadReadyRead, Qt::DirectConnection);
exec();
signals:
void signalThreadError(QString);
void signalIncomingMessage(QByteArray);
public slots:
void slotThreadReadyRead()
QByteArray msg = socket->readAll();
if (!msg.isEmpty())
emit signalIncomingMessage(msg);
DEBUG << "ConnectionThread: Data in:" << msg;
void slotSocketDisconnected();
void slotOutgoingMessage(QByteArray msg)
if (socket != nullptr)
socket->write(msg);
if (socket->waitForBytesWritten(TIMEOUT))
DEBUG << "ConnectionThread: Outgoing Message: " << msg;
else
DEBUG << "ConnectionThread: Outgoing Message Timeout";
private:
QTcpSocket *socket = nullptr;
;
基本上会发生什么,它有时会收到来自客户端的传入命令,而大多数时候它不会,不仅如此,它实际上会接收一些命令并忽略一些不同的命令。
这是一个更诡异的行为,注意Client::request()
中的//DEBUG << "Command: " << cmd.toStdString().c_str();
行,当这行被注释掉时,服务器实际上收到了一些命令,如果没有,服务器就聋了。
这是注释掉该行时的输出:
Size of bytes written : 8
Command sent
target num = 4 (a reply was received)
Size of bytes written : 8
Command sent
No reply from Server
当提到的行没有被注释掉时,这是另一个输出:
Command: NUMB
Size of bytes written : 8
Command sent
No reply from Server
target num = 0
Command: TRAN
Size of bytes written : 8
Command sent
No reply from Server
更新 解决客户端套接字写入和线程打开之间发生的竞争对我来说是这样,在我的情况下线程使用是不必要的,所以我放弃了它。由@Botje 回答
【问题讨论】:
命名表明您在服务器代码中使用线程,这会使事情变得无止境地复杂化。请提供minimal reproducible example。 这是服务器端的一个奇怪线程,它是否从另一个线程接收套接字? QObjects 是线程感知的。实际上,连接的形成方式和信号的连接方式确实很重要。那里可能会发生很多错误,甚至是一些 UB。 Qt 也有问题在于 QTcpServer 和 run() 覆盖的使用被认为是使用 Qthread 的过时方法 至少存在一个竞争条件:线程开始与您的套接字接收数据,从而触发其 readyRead 信号。请显示您的其余代码! 不相关:sizeof cmd
将始终为 8。您的意思是 cmd.size()
?
@G.M.刚刚做了,Client不过是它的request()
【参考方案1】:
问题是由竞争条件引起的:
-
(主线程)ConnectionHandler::incomingConnection 创建一个新的ConnectionThread
(主线程)ConnectionThread构造函数创建一个socket,它也归主线程所有
(主线程)返回事件循环,轮询套接字上的传入数据
(ConnectionThread) run 方法将一个槽连接到 readyRead 信号
如果数据在 2 和 4 之间的窗口中到达,readyRead 信号将不会接收到它。 有几种可能的解决方案,但最简单的可能是在构造之后将套接字移动到 ConnectionThread,或者将其构造延迟到 ConnectionThread::run 方法。
【讨论】:
以上是关于诡异的 QTcpSocket 行为的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iOS 15.3+ SwiftUI的Form视图中嵌入List及Button若干诡异行为的解决
同一对象中的 QTcpSocket 到 QTcpSocket
Python QtNetwork.QTcpSocket.readAll() 和 QtNetwork.QTcpSocket.write() 不起作用
Qt - 当一个类中有多个 QTcpSocket 时,我如何知道哪个 QTcpSocket 发出了 readyRead 信号?